▓▓▓▓▓▓ 大致介绍碰撞检测是指在页面中有多个元素时,拖拽一个元素会出现碰撞问题,碰撞检测是以模拟拖拽和磁性吸附中的范围限定为基础的 效果:碰撞检测 ▓▓▓▓▓▓ 碰撞检测先来看看碰撞检测的原理 我们想要移动红色的方块,当它在大的方块外面时,大的方块为绿色。当它碰撞到大方块时,大方块变为黑色我们采用9宫格的方法来进行碰撞检测 我们只需要排除四种不碰撞的情况,剩下的就是碰撞的情况 四种不碰撞的...
javascript判断碰撞检测点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 * @return */ function isCollsion(x1,y1,x2,y2,w,h) { if (x1 >= x2 && x1 <= x2 + w && y1 >= y2 && y1 <= y2 + h) { console.log(‘碰撞‘); return true; ...
这篇文章主要介绍了JS实现碰撞检测的方法,结合实例形式分析了javascript碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:一个简单的碰撞检测例子,检测p1是否和p2发生碰撞,当p1碰到p2时,改变p2的颜色,看测试图看一下分析图:当p1在p2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当p1在p2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上当p1在p2的下边线(b2)以下...
这次给大家带来JS实现碰撞检测步骤详解,JS实现碰撞检测的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。<!doctype html>
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<title> JS碰撞检测</title>
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//两个碰撞的盒子。是建立在一个不动的基础上。所以可以根据...
本文主要介绍了JS实现碰撞检测的方法,结合实例形式分析了javascript碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:一个简单的碰撞检测例子,检测p1是否和p2发生碰撞,当p1碰到p2时,改变p2的颜色,看测试图看一下分析图:当p1在p2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当p1在p2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上当p1在p...
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— cocosjs碰撞检测 简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。 简单看下代码,这个代码是从官方的代码里头摘出来的 tools.CollisionHelper={ IsCollided:function(ccA,ccB){ var ax = ccA.x, ay = ccA.y, bx = ccB.x, by = ccB.y; /*if ...
在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。
【附带案例操作捕获一枚】
【注意:代码上未做优化处理】
演示图角色攻击区域碰撞检测.gif塔防案例.gif
矩形区域碰撞检测/*** 矩形区域碰撞检测* Created by Administrator on 14-4-7.* author: marker*/
function Rectangle(x, y, _width, _height){this.x = x;this.y = y; this.width = _width;this.height = _height;//碰...
本文实例讲述了JS实现的碰撞检测与周期移动。分享给大家供大家参考,具体如下:
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<title>无标题文档</title>
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<div id="main" onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="Beg...
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需...
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。
在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,
一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸...
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。这类游戏中,通常情况下整个地图都是由一些地图块元素组成,在制作的时候首先给制作出地图所需要的最基本的元素进行编号,然后把这些编号的地图块组合起来就可以根...
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述
分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞;缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染。
详细
一、准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理
从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有...
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。
一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB...
本文实例讲述了原生JS实现的碰撞检测功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
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<title>www.gxlcms.com JS碰撞检测</title>
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//两个碰撞的盒子。是建立在一个不动的基础上。所以可以根据不动的盒子求...
本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图看一下分析图:当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的右边线(r2)以右的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的下边线(b2)以下的区域活动时,始终碰不上
当div1在div2的左边线(r2)以左的区域活动时,始终碰不上
除了以上四种情...