// 变量的解构赋值 从数组对象中提取值,对变量进行赋值,解构赋值在实际开发中大量减少我们的代码量// 数组的结构赋值// es5的写法// let a = 1;// let b =2;// let c = 3;let [a,b,c] = [1,2,3]; //左边的结构和右边的结构对称let [d,[f,k],e] = [1,[3,4],5]console.log(a+b+c); //6console.log(d+f+k+e); //13let [foo="true"] = []; //默认值console.log(foo); //true//undefind和null的区别:null这个值有但为空 undefined没有...
很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域。用var声明的变量具有变量提升(declaration hoisting)的效果。ES6里增加了一个let,可以在{}, if, for里声明。用法同var,但作用域限定在块级,let声明的变量不存在变量提升。 示例1: 块级作用域 if function getVal(boo) { if (boo) { var val = ‘red‘ // ... return val ...
1、数组的解构赋值基本用法ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。输出:上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。(2)不完全解构let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // ...
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,还有两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。(1) var命令。var a ; //undefinedvar b = 1;var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错var 声明的变量在window上,用let或者const去声明变量,这个变量不会被放到window上很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,...
小编的上一篇文章更新了es6中关于变量定义的问题,这篇文章继续来一些实用的干货,关于数组、对象的赋值问题。特别是在前后端合作项目的时候,对后端数据的拆分,还有就是对于函数的默认值的惰性赋值问题。看完下面的,相信会忍不住对es6伸出大拇指。真是太方便了。一、数组的结构赋值1、es5语法1 let arr = [1,2,3]
2 let a = arr[0]
3 let b = arr[1]
4 let c = arr[2]
5 console.log(a,b,c) // 1 2 32、es6语法let [a,b,c] = [1...
一、数组的解构赋值数组解构赋值,索引很重要,即顺序很重要1、解构[1,2,3]//把1,2,3分别赋值给a,b,cvar [a,b,c]=[1,2,3];console.log(a+‘ | ‘+b+‘ | ‘+c);//1 | 2 | 32、更复杂,更强大的赋值,解构[1,[2,3]]//把1,2,3分别赋值给a,b,cvar [a,[b,c]]=[1,[2,3]];console.log(a+‘ | ‘+b+‘ | ‘+c);//1 | 2 | 33、跳着赋值//把1赋值给a,3赋值给cvar [a,,c]=[1,2,3];console.log(a+‘ | ‘+c); //1 | 3 4、省略号//把1赋值给a;2...
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中私有变量的实现总结(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。1. 约定实现class Example {constructor() {this._private = private;}getName() {return this._private}
}var ex = new Example();console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); //...
本篇文章主要是向大家分享了关于ES6系列的声明变量let与const,有兴趣的朋友们可以参考一下本文中的内容简介概念ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。各大浏览器对ES6的支持:kan...
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中变量的解构赋值的用法介绍(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。数组的解构赋值基本用法ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。在ES6之前想要为变量赋值,只能指定其值,如下:let a = 1;
let b = 2而在ES6中可以写成这样,如下:let [a,b] = [1,2]
// a = 1, b = 2值得注意的是,等式两边的值要对等,这样左边的...
本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中新的变量声明方式介绍(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。在ES5中,变量声明只有var和function以及隐式声明三种,在ES6中则增加了let、const、import和class四种。1. let1.1 块级作用域let声明的变量的作用域是块级作用域(这个特性有点类似于后台语言),ES5 并没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域。{let a = ES6;var b = ES5;
}console.log...
这次给大家带来ES6的变量的作用域与声明详解,使用ES6的变量的作用域与声明的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。变量的作用域与声明:与es5相比;出现的最大区别就是:{ } ,它在es6词法环境中是一个块作用域;并且 规定变量必须 先声明再使用;<!-- 大括号对于 var 方式声明形同虚设-->
{ var a=1; }
<!-- let 只在本大括号中生效;并且一个作用域只能声明一次-->
{ let aa=1; }
console.log(aa) ...
有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值。下面这篇文章主要介绍了ES6中变量解构赋值的相关资料,需要的朋友可以参考下。变量的解构赋值ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。数组的解构赋值var [a,b,c] = [1,2,3];
a // 1;
b // 2;
c // 3;上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。本质上,...
本文实例讲述了ES6 let和const定义变量与常量的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于 let
let是小作用域的变量的声明{var a = 12;let b = 15;{console.log(a); // 12console.log(b); // 15}
}let 是块级作用域,不会被提升;var是函数级的变量,存在变量提升,外部可访问console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined,直接报错
let a = 12; // let定义的变量不能进行变量的提升
console.log(b); // undef...
前言
我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段。在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。本文将详细介绍ES6解构赋值,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
数组的解构赋值
基本用法ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。在ES6之前想要为变量赋值,只能指定其值,如下:let a = 1;
let b = 2而在ES6中...
前言在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。
1. 约定实现class Example {constructor() {this._private = private;}getName() {return this._private}
}var ex = new Example();console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // private优点
写法简单调试方便兼容性好缺点
外部可以访问和修改语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来命名冲突2....