iOS 物理方面
内容导读
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内容图文
![iOS 物理方面](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1244/06d0c97049c24897ab39f0edbf662333.jpg)
//创建物理仿真器
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.animator = animator; //强引用animator,否则代码块执行完成后,将被释放
//创建重力行为
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.view1]];
//设置一些属性(可以不设置,不设则都为默认)
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1); //重力方向
gravityBehavior.angle = M_PI*0.5; //重力方向
gravityBehavior.magnitude = 0.5; //重力加速度,1代表加速度是(每秒100个点)
//把重力行为行为添加到仿真器
[animator addBehavior:gravityBehavior];
//创建碰撞行为
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.view1,self.view2]];
//设置碰撞边界,不设置就会飞出屏幕,设置就会在屏幕边框处产生碰撞效果
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//将碰撞行为加入物理仿真器
[animator addBehavior:collisionBehavior];
二,捕捉行为
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //获取触摸点 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:touch.view]; //创建仿真仿真器 UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; self.animator = animator; //仿真器 //创建捕捉行为 UISnapBehavior *snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point]; //设置反弹系数(反弹幅度越大,值越大,反弹幅度越小) snapBehavior.damping = 0.5; //将行为添加到仿真器 [animator addBehavior:snapBehavior]; }
原文:http://www.cnblogs.com/tongyuling/p/4611116.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的iOS 物理方面全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 物理方面所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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