【Android开发错误汇总】教程文章相关的互联网学习教程文章

Android开发中网络编程与常见功能优化总结

Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了 ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。一般的应用都是从服务器获取数据,然后通过极致的界面风格,将数据清晰,明朗的展现给用户。 那么就可以分为这两块...

Android开发中这些小技巧

http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40655661http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40659561http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40707815http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40708775http://blog.csdn.net/guxiao1201/article/details/40712217 原文:http://www.cnblogs.com/androidsj/p/4427938.html

Android开发当中的JavaBean实现【代码】

一般我们在Android开发当中如果会对一些数据类进行解析,那么则需要写出一个JavaBean的类,比如在进行json解析的时候,就需要使用这个类进行数据的处理,下面是我们的JavaBean的模板代码:publicclass class2 {private String s1;private String s2;private String s3;public String getS1() {return s1;}publicvoid setS1(String s1) {this.s1 = s1;}public String getS2() {return s2;}publicvoid setS2(String s2) {this.s2 = s...

第一个android开发,记录三【图】

今天模仿微信用ViewPager实现了通过左右滑动来切换界面 原文:https://www.cnblogs.com/837634902why/p/8504073.html

[转] Android开发之如何保证Service不被杀掉(broadcast+system/app)【图】

转发:原文链接http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/22492519序言 最近项目要实现这样一个效果:运行后,要有一个service始终保持在后台运行,不管用户作出什么操作,都要保证service不被kill,这可真是一个难题。参考了现今各种定制版的系统和安全厂商牛虻软件,如何能保证自己的Service不被杀死呢?其实除了常规的手段,我们可以参考一下微信和360,设置-程序-正在运行,可以看到微信是同时开启了两个进程和服务:【有...

在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法

在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法:原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml一、采用Handler与线程的sleep(long)方法二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法下面逐一介绍:一、采用Handle与线程的sleep(long)方法Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查...

Android开发之BroadcastReceiver的使用【代码】

1.静态注册。在manifest中注册。1<receiver android:name="com.exce.learnbroadcastreceiver.MyReceiver"></receiver>然后在activity中使用sendBroadcast(Intent)方法。其中参数是Intent.1 Intent intent=new Intent(this,MyReceiver.class); 2 intent.putExtra("data", "exer"); //携带数据 3 sendBroadcast(intent); 2.动态注册。不需要在manifest中注册。在代码中使用registerReceiver()和unregisterReceiver()进行广播的...

Android开发之使用ProgressBar控件【图】

ProgressBar类型:横向和旋转旋转型的ProgressBar大小有三种,大、中、小。如果不对其指定大小,将默认显示中等大小。对其指定大小时,需要用到style属性.例如:style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"或者 style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal" 类型参数: @android:style/Widget.ProgressBar.Small 或 ?android:attr/progressBarStyleSmall旋转型(小)@android:style/Widget.ProgressBar.Large 或 ?a...

一个快速、完善的Android开发框架整合实践(QuickAndroid)

https://github.com/alafighting/QuickAndroidQuickAndroid一个快速、完善的Android开发框架整合实践QA项目简介本框架QuickAndroid(以下简称:QA)尚处于开发阶段。本项目的宗旨是:整合一个快速、完善的Android开发框架。编译工具使用:Eclipse + ADT + Android SDK;编译环境是Android 5.0(21),最低支持Android 2.2(8);项目编码采用;UTF-8,源码带有中文注释;框架依赖于appcompat_v7,已附带未修改版,可自行替换;为避...

android开发 如何调用SO【代码】

javapackage com.example.callsodemo;import android.R.integer; import android.R.string; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem;publicclass MainActivity extends ActionBarActivity {publicnativeint Add(int x, int y);publicnativevoid WriteLog(String str);static {// 加载动态库System.loadLibrary("zhentry");}@Overrid...

Android开发:《Gradle Recipes for Android》阅读笔记1.5【代码】【图】

这节讲的是如何如何添加JAVA依赖库。默认的android项目有两个build.gradle文件,分别位于顶级目录,和应用自己的目录下(通常放在一个叫app的目录下面)。gradle支持多种方式列举依赖库,最常用的方式是用引号包括,冒号分割group,name,version的方式。(gradle是使用Groovy的,所以支持单双引号字符串,后面章节会详细讲)每个依赖都会和某个配置关联。android项目包括compile,runtime,testCompile和testRuntime配置。插件可以增加...

Android开发:关于setShortcut的问题【代码】

今天遇到这样的问题//为每一个菜单项分配快捷方式 itemAdd.setShortcut(‘0‘, ‘a‘); itemRem.setShortcut(‘1‘, ‘r‘);给菜单分配了快捷方式后没有反应,挺奇怪的,虽然最后还是没有解决,看见有人说数字键不起作用,字母可以,他的说法觉得挺合理的:setShortcut之所以要两个参数来设定两个快捷键是为了应对不同的手机键盘数字快捷键为12键键盘(0-9,*,#,共12个按键)所准备的←有这样的手机么因为他的键盘不是12键盘,所以...

《android开发艺术探索》读书笔记(五)--动画【代码】

接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(五)--DrawableNo1:自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程。No2:属性动画PropertyAnimation补间动画TweenAnimation帧动画FrameAnimationNo3: ...

第四章 Android开发三大基石—Activity、Service和Handler(6)

4.3 Android线程间的通信—消息机制在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部原理,将会使我们的Android开发变的更加容易,从而更好地架构系统。下面,就让我们来看看Android中的消息机制到底是怎样一回事吧。4.3.1消息的传递—Handler的使用在Android中,线程之间进行信息交互时经常会使用消息,那么,“消息”是在什么时候使用呢?它的工作原理又是怎么样的...

第四章 Android开发三大基石—Activity、Service和Handler(3)【图】

4.1.5Activity交互—Activity跳转一般的,我们的应用程序都不会简单到只有一个界面,而是会有很多个界面,这个时候我们就会创建多个Activity,然后根据业务逻辑在多个Activity之间进行跳转。我们可以用切换Layout的方式进行手机页面间的转换。但是如果要转换的页面并不单单只是背景、颜色或文字内容的不同,而是需要对整个Activity进行置换,并将主控权交给新的Activity,那就不是仅靠改变Layout就能完成了,我们需要在这些Activit...