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构建WebGL目标时的内存考量

Memory Considerations when targeting WebGL构建WebGL目标时的内存考量Memory in Unity WebGL can be a constraining factor restricting the complexity of the content you can run, so we would like to provide some explanation on how memory is used in WebGL.对于Unity WebGL来说,内存限制了所运行内容的复杂度。下面我们将解释一下在WebGL中内存是如何被使用的。Your WebGL content will run inside a browser, so any ...

WebGL与Canvas的显存与内存使用分析

随笔~ 分析一下两者的内存使用。 按2048为基准,进行相关测试,现在移动设备基本都达到这个分辨率。 <canvas id="canvas" height="2048" width="2048"></canvas> Canvas模式 如果是纯使用Canvas渲染,不涉及到WebGL,内存占用还是比较好计算的。 假设图片也是512大小,图片占用5125124= 1M。 Canvas宽高是2048,占用2048 * 2048 * 4 = 8MB 。 JavaScript堆栈占用看创建对象的情况而定,这里忽略不计。 最终整体的内存占用为9MB+。 ...

UnityWebGL 场景资源、预制体资源、分配内存大小、压缩格式与打包的包体大小关系(实测)。【图】

前言 1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。 2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb“的文件相关的,所以以下主要对比此文件的大小变化 3,本文主要对这两个地方进行改动一,空场景的数据 场景无资源 无文件资源 内存大小 压...

基于HTML5的WebGL应用内存泄露分析【代码】【图】

上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就是在规划Data模型,View视图和Event事件...