算法是什么?算法是指令的集合,是为解决特定问题而规定的一系列操作。它是明确定义的可计算过程,以一个数据集合作为输入,并产生一个数据集合作为输出。一个算法通常来说具有以下五个特性: 1.输入:一个算法应该以待解决问题的信息作为输入。 2.输出:输入对应指令及处理后得到的信息。 3.可行性:算法是可行的,即算法中的每一条指令都是可以实现的,均能在有限的时间内完成。 4.有穷性:算法执行的指令个数是有限...
一、前言 在学习The Apriori algorithm算法时,参考了多篇博客和一篇论文,尽管这些都是很优秀的文章,但是并没有一篇文章详解了算法的整个流程,故整理多篇文章,并加入自己的一些注解,有了下面的文章。大部分应该是copy各篇博客和翻译了论文的重要知识。 关联规则的目的在于在一个数据集中找出项之间的关系,也称之为购物蓝分析 (market basket analysis)。例如,购买鞋的顾客,有10%的可能也会买袜子,60%的买面包的顾客...
算法的定义从广泛上来说,可以说是完成一件事情的方法或步骤。在计算机的角度说,算法是一组有限的指令集组成的过程。
-- 有限的。算法有五个特性: 确定性,可行性,有穷性,and 输入,输出!必须指出的是,算法可以改变我们程序的运行时间,好的算法可以节省我们很多时间,使我们的程序运行起来更行云流水,得心应手。但是算法不是影响我们程序运行效果的唯一因为,受其他因为影响,比如机器质量,语言,编译程序,程序员的...
选择排序选择排序的基本思想是对待排序的记录序列进行n-1遍的处理,第i遍处理是将L[i..n]中最小者与L[i]交换位置。这样,经过i遍处理之后,前i个记录的位置已经是正确的了。 选择排序是不稳定的。算法复杂度是O(n ^2 )。
个人总结:
选择排序,就是要又一个游标,每次在做比较的同时,纪录最大值,或者最小值的位置,遍历一遍之后,跟外层每次纪录的位置,做位置交换。为什么叫选择排序呢,估计就是这个原因,每次遍历一遍,选个...
构造算法是什么It‘s an algorithm which builds something. A graph, an array, a matrix etc. It‘s what test generators use to build test cases.就是数学中的proof, constrcutive proof:具体地给出某一对象或者能给出某一对象的计算方法 Non-constructive proof :证明的过程中,不举例而只证明语句是否正确。通常使用反正法 Example: ...
字典我们翻阅书籍时,很多时候都要查找目录,然后定位到我们要的页数,比如我们查找某个英文单词时,会从英语字典里查看单词表目录,然后定位到词的那一页。计算机中,也有这种需求。一、字典字典是存储键值对的数据结构,把一个键和一个值映射起来,一一映射,键不能重复。在某些教程中,这种结构可能称为符号表,关联数组或映射。我们暂且称它为字典,较好理解。如:键=>值"cat"=>2
"dog"=>1
"hen"=>3我们拿出键cat的值,就是2了...
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描述:将[first, middle) 内的元素和[middle, last) 内的元素互换。图6-6g/*------------------------------------------------------------
*分派函数(dispatch function)
*/
template <class ForwardIterator>
inline void rotate(ForwardIterator first, ForwardIterator middle,...
题目: 请实现一个算法,确定一个字符串的所有字符【是否全都不同】。这里我们要求【不允许使用额外的存储结构】。给定一个string,请返回一个bool值,true代表所有字符全都不同,false代表存在相同的字符。保证字符串中的字符为【ASCII字符】。字符串的长度小于等于【3000】。代码实现:package mainimport ( "fmt" "strings")func isUniqueStr(s string) bool { if len([]rune(s)) > 3000 { return false } ...
一:引言在前面我们谈论到的算法都是在给定x的情况下直接对p(y|x;Θ)进行建模。例如,逻辑回归利用hθ(x) = g(θTx)对p(y|x;Θ)建模。现在考虑这样一个分类问题,我们想根据一些特征来区别动物是大象(y=1)还是狗(y=0)。给定了这样一个训练集,逻辑回归或感知机算法要做的就是去找到一个决策边界,将大象和狗的样本分开来。但是如果换个思路,首先根据大象的特征来学习出一个大象的模型,然后根据狗的特征学习出狗的模型,最后对于一...
描写叙述:
实现删除字符串中出现次数最少的字符。若多个字符出现次数一样,则都删除。输出删除这些单词后的字符串。
字符串中其他字符保持原来的顺序。
输入:
字符串仅仅包括小写英文字母, 不考虑非法输入,输入的字符串长度小于等于20个字节。
输出:
删除字符串中出现次数最少的字符后的字符串。
例子输入:
abcdd
例子输出:
dd代码实现package huaweiimport ("fmt"
)func Test4Base() {s := "abcfbcca"result := deleteMinChars(s...
支持的算法有 : SHA1withDSA 224 , 256 , 384, 512 publicabstractclass DSACoderSignature {privatestaticfinal String PRIVATE_KEY = "RSAPrivate_Key";privatestaticfinal String PUBLIC_KEY = "RSAPublic_key";privatestaticfinalint KEY_SIZE = 1024;privatestaticfinal String KEY_ALGORITHM = "DSA";privatestaticfinal String SIGNATURE_ALGORITHM = "SHA1withDSA";publicstaticbyte[] getprivateKey(Map<String, Object...
求平方根问题概述:本文介绍一个古老但是高效的求平方根的算法及其python实现,分析它为什么可以快速求解,并说明它为何就是牛顿迭代法的特例。问题:求一个正实数的平方根。给定正实数 \(m\),如何求其平方根\(\sqrt{m}\)?
你可能记住了一些完全平方数的平方根,比如\(4, 9, 16, 144, 256\)等。那其它数字(比如\(105.6\))的平方根怎么求呢?实际上,正实数的平方根有很多算法可以求。这里介绍一个最早可能是巴比伦人发现的算法...
结构体和方法一、值,指针和引用我们现在有一段程序:package mainimport "fmt"func main() {// a,b 是一个值a := 5b := 6fmt.Println("a的值:", a)// 指针变量 c 存储的是变量 a 的内存地址c := &afmt.Println("a的内存地址:", c)// 指针变量不允许直接赋值,需要使用 * 获取引用//c = 4// 将指针变量 c 指向的内存里面的值设置为4*c = 4fmt.Println("a的值:", a)// 指针变量 c 现在存储的是变量 b 的内存地址c = &bfmt.Printl...
这个算法有如下几个数据结构:
1、lft 代表左 left
2、rgt 代表右 right
3、lvl 代表所在的层次 level
下面这个图是一个典型的结构:
我们先看一些使用方法 1、查看整个树(A)有多少节点(包含自己),直接看根节点就行了 (right-left+1)/2 = (20-1+1)/2 = 10 这个数有10个节点 2、查看从节点A到E的路径 1 select * from tree where lft between 1 and 6 and rgt between 7 and 20 order by lft 得到的结果是...
算法训练 友好数 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB问题描述 有两个整数,如果每个整数的约数和(除了它本身以外)等于对方,我们就称这对数是友好的。例如: 9的约数和有:1+3=4 4的约数和有:1+2=3 所以9和4不是友好的。 220的约数和有:1 2 4 5 10 11 20 22 44 55 110=284 284的约数和有:1 2 4 71 142=220 所以220和284是友好的。 编写程序,判断两个数是否是友好数。输入格式 一行,两个整数,...