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C#或unity中实现正弦函数
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了C#或unity中实现正弦函数,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2909字,纯文字阅读大概需要5分钟。
内容图文
C#或unity中实现正弦函数
本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:
unity中使用的代码:
public class Curvy_Sin { /// <summary> /// 周期 /// </summary> private float lifeTime = 2; ///<summary>/// 波峰 ///</summary>privatefloat MaxPos = 0; ///<summary>/// 波谷 ///</summary>privatefloat MinPos = 0; ///<summary>/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情况 ///</summary>privatefloat ZQ { get { if (lifeTime <= 0) { return2; } else { return lifeTime; } } } ///<summary>/// 构造一个正弦曲线 ///</summary>///<param name="zhouqi"></param>///<param name="minp"></param>///<param name="maxp"></param>public Curvy_Sin(float zhouqi, float minp, float maxp) { this.lifeTime = zhouqi; this.MinPos = minp; this.MaxPos = maxp; } ///<summary>/// 根据X轴获取对应Y轴的值 ///</summary>///<param name="x"></param>///<returns></returns>publicfloat GetZhengXianValue(float x) { float innner = (2 * (float)Mathf.PI) / ZQ; float ya = (float)Mathf.Sin(innner * x); float maall = (MaxPos - MinPos) * 0.5f; float middle = maall + MinPos; return (middle + maall * ya); } ///<summary>/// 修改正弦参数 ///</summary>///<param name="zhouqi"></param>///<param name="minp"></param>///<param name="maxp"></param>publicvoid SetCurvyZhengXian(float zhouqi, float minp, float maxp) { this.lifeTime = zhouqi; this.MinPos = minp; this.MaxPos = maxp; } }
C#中winform或WPF
publicclass Curvy_Sin { ///<summary>/// 周期 ///</summary>privatefloat lifeTime = 2; ///<summary>/// 波峰 ///</summary>privatefloat MaxPos = 0; ///<summary>/// 波谷 ///</summary>privatefloat MinPos = 0; ///<summary>/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情况 ///</summary>privatefloat ZQ { get { if (lifeTime <= 0) { return2; } else { return lifeTime; } } } ///<summary>/// 构造一个正弦曲线 ///</summary>///<param name="zhouqi"></param>///<param name="minp"></param>///<param name="maxp"></param>public Curvy_Sin(float zhouqi, float minp, float maxp) { this.lifeTime = zhouqi; this.MinPos = minp; this.MaxPos = maxp; } ///<summary>/// 根据X轴获取对应Y轴的值 ///</summary>///<param name="x"></param>///<returns></returns>publicfloat GetZhengXianValue(float x) { float innner = (2 * (float)Math .PI) / ZQ; float ya = (float)Math.Sin(innner * x); float maall = (MaxPos - MinPos) * 0.5f; float middle = maall + MinPos; return (middle + maall * ya); } ///<summary>/// 修改正弦参数 ///</summary>///<param name="zhouqi"></param>///<param name="minp"></param>///<param name="maxp"></param>publicvoid SetCurvyZhengXian(float zhouqi, float minp, float maxp) { this.lifeTime = zhouqi; this.MinPos = minp; this.MaxPos = maxp; } }
原文:https://www.cnblogs.com/mathb/p/9901184.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#或unity中实现正弦函数全部内容,希望文章能够帮你解决C#或unity中实现正弦函数所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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