【unity3d摄像机】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3D 知识点随手记【代码】

最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的?  在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序,这个就不在这儿赘述了,一个比较深入的问题,是如何调用这些函数的。如果是虚函数的重载,那么我们为什么没有override关键字?我查阅了一下,知乎上有一个相关问题,大概是2个方向的意见。一...

【狼】unity3d 怎样在一定时间连按两下键【代码】

1publicclass DoubleClick : MonoBehaviour2{3float timelost = 0;4void Update()5 {6if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))7 {8if (Time.time - timelost < 0.5f)///0.5秒之内按下有效 9 { 10/////////////11 } 1213 timelost = Time.time; 14 } 15 } 16 }Time.time 从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。原文:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3960159.html

Unity3D 学习笔记一【图】

安装Unity3D 环境 1 进入Unity3D 官网 http://unity3d.com/cn/ 找到获取 Unity进去之后点击下载2、下载完成之后进行安装,由于新的版本采用在线安装方式所以安装文件不是很大 654k3、安装的过程中或自动安装vs2015 而且是联网安装耗时很长!下面是windows7 系统下的安装向导截图 同意然后 next 我根据需要选择的 ,安装过程中你也可以自己选择合适的选项 ,默认会勾选几个选项! 选择好安装目录点击下一步,等待自动安装完成就好了...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解【图】

简述Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows. See render pipeline for technical details.U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Pa...

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍【图】

DF-GUI特点:· 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI。· 全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时...

Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结【图】

前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识。但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如...

<1> 在Unity3d 自动查找表格错误

在游戏开发中,有很多的配置表格,需要策划反复的填写,很多表格的列 也就是对应程序的某个属性,是有要求的,比如程序需要的可能是个id的数字型,而可能被策划不填写或者填成了一个字符串类型的那么程序就会报错提示类型转换错误,如此等等,但是作为一个策划我相信他们是没法知道是哪个表格错了(虽然程序很容易看出来,哈哈,原谅策划大大们吧,他们只会策划,这就要求我们程序出马了,提示一个sb都能看懂的文字) 思路: 这个功...

Unity3d 布娃娃系统

选中带骨骼的3d模型GameObject->Create Other->Ragdoll...点开发现弹出了一个Create Ragdoll的窗体前面的基础transform把骨骼拖进去就可以root 脖子right Hips(右屁股)用右大腿根即可right knee 右小腿right foot 右脚right arm右大臂根部right elbow 右小臂left就是right的左側middle spine 胯骨head 头部strength 强度total mass 总质量。与倒下速度有关注意以上骨骼不能反复都弄完后点击Create,在执行下,人物非常逼真的倒下...

Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片【代码】【图】

Pass{CGPROGRAM // Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and fragment programs.#pragma exclude_renderers gles#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;float4 _MainColor;float _RoundRadius;struct texCoord{float2 inputTexCoord : TEXCOORD0;};float4 frag(texCoord input) : COLOR{float x = input.inputTexCoord.x;...

LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例

参考雨松的LZMA SDK使用方法:http://www.xuanyusong.com/archives/3095转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cnNote:因为暂时不知道LZMA如何压缩与解压文件夹,所以目...

Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试【图】

调试,这是一个无法规避的问题C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C#的标准做语法检查这也是C#Light基本上是用VisualStudio做编辑器的原因所在,直接作为C#代码编译,可以排除大部分的语法问题。然后剩下的一些作为C...

unity3d mvvm c#【代码】

using UnityEngine; using System.Collections;publicinterface IState {void BeforEnter();void BeforLeave(); }publicinterface ISceneState: IState {}publicclass GenFSM {IState _state;public GenFSM(IState state){this._state = state;this._state.BeforEnter();}publicvoid ChangeState(IState state){this._state.BeforLeave();this._state = state;this._state.BeforEnter();} }namespace Scene {publicclass Login: I...

unity3d实现广告滑动效果【代码】【图】

新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(ˉ﹃ˉ))附上代码 1using UnityEngine;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine.UI;4 5publicclass Mask : MonoBehaviour {6 7public List<Sprite> sprite = new List<Sprite>();8 Li...

Unity3D - 动作动画忽略timeScale【代码】

近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。以下各自是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。AnimationTime.realtimeSinceStartup记录是不受timeScale影响的真实时间,利用它来在每一帧採样播放Animation。代码片...

【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建

NGUI讨论群:333417608 NGUI版本:3.6.5 1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好 2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值 3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码 4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,但是还是建议用UITexture如果drawcall不是问题的话 5、自己以后更新按我的方式改改就可以 6、动态创建速度较慢,建议在游戏启动的时候运行...