Flash制作人物会活动的关节实例教程
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Flash制作人物会活动的关节实例教程,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含489字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。
首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。
cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。
同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。
教程结束,以上就是Flash制作人物会活动的关节方法,希望能对大家有所帮助!
原文:http://www.jb51.net/flash/example/282140.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Flash制作人物会活动的关节实例教程全部内容,希望文章能够帮你解决Flash制作人物会活动的关节实例教程所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。