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初学WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-灯光动画与丛林场景【代码】【图】

前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来【playground】-lights(灯光)源码 var createScene = function () {var scene = new BABYLON.Scene(engine);// Setup cameravar camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);camera.setPosition(new BABYLON....

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【playground】-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本)var createScene = function () {var scene = new BABYLON.Scene(engine);// Lightsvar light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-2, -5, 2), scene);var light1 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(2, -5, -2), scene);// Need a free camera for collisionsvar camera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", ne...