【unity使用Animator做一个简单的动画】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 的ICallHander在C#项目中实现注入【代码】

项目包引用: Install-Package Unity.Interception创建项目的接口和其实类:publicinterface ICalculator { double CalculateAdd(double a, double b); double CalculateMultiply(double a, double b); double CalculateMinus(double a, double b); double CalculateDevide(double a, double b); }[LoggerIndicate] publicclass Calculator:ICalculator { publicdouble CalculateAdd(double a, double b) { return a + b; } publi...

【Unity】A*算法的GUI实现【图】

前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi步骤一:创建Unity新工程新场景步骤二:创建AStar.cs脚本,将以下代码内容粘贴覆盖后,保存运行即可<span style="font-size:14px;">/// <summary> /// A*算法 Unity GUI实现 /// Created by 杜子兮(duzixi...

UnityShader快速上手指南(四)【代码】【图】

转载请注明出处 http://blog.csdn.net/ghostwolfliu/article/details/51596911 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5564687.html简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示) 有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭ 最基本的漫反射原理恩~~ 这次我们先来解释下原理比较好 比较复杂的原理...

使用Unity依赖注入的时候,最上层的类是Resolve还是New的问题

在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。 public interface IRepository{void Execute();}public class Repository : IRepository{public void Execute(){// Some database operation}}public interface IService{void Execute();}public class Service : IService{private IRepository _repository;public Servic...

[Unity3D] GameObject and MonoBehaviour【代码】【图】

游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象 (GameObject)。 Ref: http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/37956243 创建游戏对象 (GameObject)游戏对象 (GameObject) 自身不会向游戏添加任何特性。而是容纳实现实际功能的组件 (Component) 的容器。例如,光 (Light) 是一个附加到游戏对象 (GameObject) 的组件 (Component)。附加到游戏对象 (GameObject) 的组件 (Comp...

Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行【代码】

相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。 所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码: 1//检测文件是否存在 2if (!File.Exists(appDBPath))3 {4//如果文件不存在 拷贝数据库 5 StartCoroutine(CopyDataBase());6 ...

Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢【图】

目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp项目演示绘图资源主要美术资源来自:Dungeon Tileset - itch代码实现总控系统:GameManager.cs:单例模式...

unity3D 知识点随手记【代码】

最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的?  在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序,这个就不在这儿赘述了,一个比较深入的问题,是如何调用这些函数的。如果是虚函数的重载,那么我们为什么没有override关键字?我查阅了一下,知乎上有一个相关问题,大概是2个方向的意见。一...

Unity 插件收集(持续更新)【图】

MGS MachineryUnity绑定机械关节,铰链,机构插件包。 MGS Mechanical Drive用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件 Unity Wave PropagationUnity的水波纹着色器。 Plexus EffectUnity_Plexus效应 Unity Bullet HellUnity的一个非常有效的子弹和粒子发生器。 Road ArchitectRoad Architect是一个专业的道路系统生成器,具有动态交叉口,桥梁和许多其他道路物体组件。 Unity WeldUnity的MVVM数据绑定系统。 XLuaxLua是C#...

【狼】unity3d 怎样在一定时间连按两下键【代码】

1publicclass DoubleClick : MonoBehaviour2{3float timelost = 0;4void Update()5 {6if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))7 {8if (Time.time - timelost < 0.5f)///0.5秒之内按下有效 9 { 10/////////////11 } 1213 timelost = Time.time; 14 } 15 } 16 }Time.time 从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。原文:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3960159.html

Unity3D 学习笔记一【图】

安装Unity3D 环境 1 进入Unity3D 官网 http://unity3d.com/cn/ 找到获取 Unity进去之后点击下载2、下载完成之后进行安装,由于新的版本采用在线安装方式所以安装文件不是很大 654k3、安装的过程中或自动安装vs2015 而且是联网安装耗时很长!下面是windows7 系统下的安装向导截图 同意然后 next 我根据需要选择的 ,安装过程中你也可以自己选择合适的选项 ,默认会勾选几个选项! 选择好安装目录点击下一步,等待自动安装完成就好了...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色【代码】【图】

分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的。打开模块维护,展开SysRole模块添加一个操作码,并赋予权限设置好之后将权限授权给管理员,在SysRole的index添加操作码与js事件@Html.ToolButton("btnAllot", "icon-share", "分配用户", perm, "Allot", true)$("#btnAllot").click(function () {var row = $(‘#List‘).datagrid(‘getSelected‘);if (row != null) {$("#modalwindow").html("<iframe width=‘100%‘ height=‘...

gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)

能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移 人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右 两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大二:无限场景2d部分 两张相同的场...

unity报错"Could not produce class with id"【代码】

Unity打的Android包报错,给出的提示是This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling ‘Strip Engine Code‘ in Player Settings. 建议禁用剔除引擎代码如果不想禁用,还有一个方案,就是告诉Unity不要剔除指定的类到 https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html 找到报错提示中id对应的类,例如(id 258)对应的是LightProbes在Assets目录添加文件link.xm...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解【图】

简述Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows. See render pipeline for technical details.U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Pa...