【unity使用Animator做一个简单的动画】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏中在物体被打...

Unity编辑器汉化(中文语言包)

前言Unity官方已提供编辑器的中文语言包Unity官方的中文文档:在官方的帮助文档中选择中文语言下载方法方法一:通过Unity Hub 下载Windows: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exeMac: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.dmg方法二:下载其它人分享的zh-cn.po文件设置方法把语言包文件(zh-cn.po)放在Unity的安装目录下:C:\Program Files\Unity\2018.4.9f1\Editor\Data\Loc...

unity3d编程日志

2014/4/27编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug。查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响。解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了。2014/8/22unity3d常常会报这种错误:object reference can‘t add to an instance object。这种情况出现是由于在调用的时候没有找到那个对象,解决方法,加if推断方法推断是否存在。排除异常原文:http://www.cnblogs.com/gc...

lua代码设置unity对象的基础属性

设置对象的父节点:  wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色:  wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小:  wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置:  wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...

如何给unity3d工程加入依赖的android工程

最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程。在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加。但是对于unity工程,这个就有点不一样。经过多次试验,需要步骤:1. 将sd...

【Unity3D】 KeyCode 键码

Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical keyon the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值NoneNot assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。BackspaceThe backspace key //退格键。DeleteThe forward delete key //正向删除键。TabThe tab key //制表键。ClearThe Clear key //清除键。ReturnReturn key //回车键。PausePause on PC machi...

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程【图】

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程 Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。 线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器...

unity3d的四元数 Quaternion

----Pivot Point--枢轴点变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子物体的变换原点。·定义IK结合的位置。通过使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能够在任何时候显示和调节一个对...

Unity 移动MM自签名方式【图】

原文:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4292673.html

unity3D游戏-WorldFight

计划写一个2D策略类的游戏,玩法类似炉石传说,以收集卡牌为主,不同的地方在于战斗方式类似棋类游戏,而且还有一个技能系统作为补充。---更新(2015.7.13)v2.0.1更新:  添加了基本AI  添加了战斗倒计时,伤害计算  战斗动画使用itweens替换帧动画  添加了基本的界面v2.0.1下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGpJSQM原文:http://www.cnblogs.com/nottvlike/p/4643575.html

Unity预处理命令【代码】

我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢? 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程!下面介绍几个常用的预处理命令:UNITY_EDITOR 只在编辑器中编译UNITY_ANDROID 只在安卓下编译UNITY_STANDALON...

【总结】游戏框架与架构设计(Unity为例)【图】

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中,View层是单独的,Model我放在基类中,Controller则在派生类,实现了MVC...

Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~ 提前恭祝大家新年快乐,心想事成~public Transform target public int moveSpeed public int rotateSpeedprivate Transform mytransform;void awake (){mytransform=this.transform; }void Start() {GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");target=go; }void Update(){debug.DrawLine(target.transform.position,this.transform.position,Color.yellow);//lock at...

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...

关于UnityEngine.Object【代码】

UnityEngine.Object重写了==运算符和!=运算符。//// Operators // publicstaticbooloperator == (Object x, Object y); publicstaticbooloperator != (Object x, Object y);当GameObject被销毁后,Class类并不是真正null,只是使用==运算符和!=运算符时,Unity会把它当作null值处理。Lua代码local go = CS.UnityEngine.GameObject(‘go‘) CS.UnityEngine.GameObject.DestroyImmediate(go)if (go ~= nil) thengo.name = ‘xxx‘end...