【unity使用Animator做一个简单的动画】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d实现广告滑动效果【代码】【图】

新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab、按钮prefab和所想添加的图片拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(ˉ﹃ˉ))附上代码 1using UnityEngine;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine.UI;4 5publicclass Mask : MonoBehaviour {6 7public List<Sprite> sprite = new List<Sprite>();8 Li...

Unity3D - 动作动画忽略timeScale【代码】

近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。以下各自是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。AnimationTime.realtimeSinceStartup记录是不受timeScale影响的真实时间,利用它来在每一帧採样播放Animation。代码片...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它。现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺。它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了。 Unity游戏对象的行为逻辑游戏场景中,有些游戏...

【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建

NGUI讨论群:333417608 NGUI版本:3.6.5 1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好 2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值 3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码 4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,但是还是建议用UITexture如果drawcall不是问题的话 5、自己以后更新按我的方式改改就可以 6、动态创建速度较慢,建议在游戏启动的时候运行...

Unity 2D 渲染排序

翻译自Unity - Manual: 2D Sorting (unity3d.com)为什么翻译这篇文章?自己想搞明白Unity渲染物体的顺序,遂去搜索相关资料,发现较好的一篇博客也只是把其中几个因素(Render Queue,Sorting Order等)罗列出来,至于Unity具体怎么使用它们以及它们之间的优先级没有讲清楚,故而想把清楚解释这个问题的官方手册翻译下。2D 排序概览Unity根据优先级排序渲染,优先级是基于它们的类型和用法。你可以通过Render Queue指定渲染顺序。一...

Unity3d 编辑器中 Shader 属性导出【代码】

本例用于导出TerrainForMobile/3TexturesDiffuseSimple 的shader的贴图和缩放导出protected const string SHADER_FILTER = "TerrainForMobile/3TextureDiffuseSimple";public void parse(GameObject go) {//判空就不写了Renderer renderer = go.renderer;Material mat = renderer.sharedMaterial;Shader shader = mat.shader;int count = ShaderUtil.GetPropertyCount(shader);for ( int index = 0; index < count; ++index ){Shad...

Unity之定时调用

1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections; publicclassexample : MonoBehaviour { publicRigidbody projectile; voidLaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } publicvoidAwake() { Invoke("LaunchProjectile", 2); }} 2.InvokeRepea...

Unity3d Shader

Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧卡 ShaderLab 不管写哪种shader,最终通过shaderLab实现,其组织结构如下: Shader "MyShader" { Properties{ _MyTexture ("My Texture",2D) = "white" {} // other properties like colors or vectors go he...

unity 3D游戏开始界面GUI美化【图】

////////////////2015/07/07///////////////////////////by xbw/////////////////////////////////环境 unity 4.6.1//////先上效果图是不是很可爱,萌萌哒;;;话不多说,首先创建一个场景,,,图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像机添加天空盒,不过这种方法也说一下,点击主摄像机,在inspector属性栏中添加成分,skybox,然后找到天空盒的素材,将他赋给天空盒就好了,不过,这种方式不...

Unity5的关卡切换【代码】【图】

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584 作者:cartzhang一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel() 看看Application类,此时这个类的功能比较繁杂,比较多。只看与关卡相关的:[Obsolete("Us...

Unity 协程与线程区别【代码】【图】

1、协程 不是线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行。这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂。正因为如此,你必须通过锁...

如何精简Unity中使用的字体文件【图】

在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满足UI同学对美观的需求,因此我们常常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。因此,对字体的合理使用和优化已经成为项目中后期优化必不可少的一个步骤。这里介绍《极无双》团队对于字体裁切的思路和方法。这是侑虎科技第176篇原创文章,感谢作者王亮供稿...

自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析【代码】【图】

自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。本篇主要记录关卡解析器、小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析。关卡解析器在一个关卡里,敌方坦克应该...

unity 基本知识(一)

1.unity Editor中默认情况红色是x轴,控制左右;绿色是y轴,控制上下。蓝色是z轴,控制前后。在世界坐标系的情况下,移动的是单轴向的坐标,代码中使用position就可以访问。在本地坐标系的情况下,如果物体有旋转,则移动的是双向的坐标,代码可以用localpostion访问。2.修改编辑器的设置Edit - Preference - External Script Editor原文:https://www.cnblogs.com/gamefan/p/10992842.html

Unity3d Gis 坐标转换

近期在做unity3d与Gis结合的项目,最主要的就是坐标的转换问题。比方把经纬度为(166.23.9.27 。 39.55.15.74) 转换到unity里面成相应的位置点。废话不多说 上代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class SaiGetLatLog : MonoBehaviour {public Transform firstPoint; //Unity中左上点public Transform secondPoint;//Unity中右下点public SaiEarth firstSai;//地图中相应的左上经纬度点public SaiEarth sec...