【随笔——判断Unity3D的运行平台】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3D小小白之GUI控件(Button、Textfield、Slider)(还在写)

一、Button控件  点击发生事件,当有按钮单击事件发生时,该函数返回1,否则为0  也可以直接写函数,然后把脚本拖到canvas里,然后在button里 添加 ,选择监听函数。二、RepeatButton控件  Button 点击一次,相应一次,这个控件是长按某个键,一直返回1。三、TextField控件  输入信息是很经常的事情,所以TextField很重要,  代码:  public InputField something;  public InputField a;  public void inputSome...

stencil in unity3d【代码】

Pass {Stencil { Ref 1 Comp Always Pass REPLACE }AlphaTest Greater 0Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Color[_Color]SetTexture[_MainTex] {Combine texture}}// render outline Pass {Stencil {Ref 1//Comp Always Comp NotEqual}Cull OffZWrite OffAlphaTest Greater 0.9Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ... } 原文:http://www.cnblogs.com/lightlfyan/p/4260380.html

Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画【代码】【图】

要实现的目标:   1、3只小鸟初始动画  2、完善代码slingShot.js  3、完善代码BirdMoving.js 1、实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1、先选择GameObject游戏对象 小鸟群准备动画' src="/upload/getfiles/default/2022/11/16/20221116033409159.jpg" /> 1.2 小鸟群准备动画' src="/upload/getfiles/default/2022/11/16/20221116033409409.jpg" /> 2、代码using UnityEngine; using System.Collections;///<summa...

unity3d笔记(1)——先利其器【图】

好久好久之前就想要接触一下游戏的开发,寒假有门作业需要将3d模型,图像,声音等等的元素组合起来,刚好可以顺便学习一下unity3d。我使用的是unity3d最新的4.3版本,目前破解版只出到4.2,所以只能使用基础版本。unity3d的界面感觉和3dmax的视窗有些相像。1.工具栏:最上面的工具栏一列,左侧用来控制物体的选择移动旋转缩放,中间控制运行暂停等等,右侧是层级布局的选择;2.Project栏:项目视图中用来存放游戏中用到的资源,左下...

【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)

此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看。  ---------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------------------------------------------太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sp...

Unity3D常用代码集合

1、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Debug.Log("Hit the wall"); } }2、检测输入 function Update () { if(Input.GetButtonUp("Jump")){ ...

Unity3D - UGUI的手动搭建

了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面。Text 文本text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与text空间相同的功能。Image 图像Image 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Image组件即可实现与Image控件相同的功能。Raw Image 原始图片   Raw Image 和 Image基本相同,  功能上Raw Image比Image少了image Type功能...

【Unity3D】winform嵌套,替换logo【代码】

http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/498906431、_axUnityWebPlayer_OnExternalCallvoid _axUnityWebPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e) { if (e.value.StartsWith("LOAD_COMPLETE")) { if (!_axUnityWebPlayer.Visible) { _axUnityWebPlayer.Width = this.Width; _axUnityWebPlayer.Height = this.Height; _axUnityWebPlayer.Show(...

Unity3d游戏场景优化杂谈(3)【图】

LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩展为开源的,你可以下载到源代码来研究学习。特色:...

unity3d点击屏幕选中物体

前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。void MobilePick() {if (Input.touchCount != 1 )return;if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began){RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);if (Physics.Raycast(ray, out hit)){Debug.Log(hit.transform.name);//...

Unity3d 综合性能窍门

这篇文章是luzexi翻译的Unity官方文档:General_Performance_Tips官方提示文档图形性能优(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html) 如何减少包大小(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ReducingFilesize.html) 角色动画(技巧比较零散) ( http://unity3d.com/Documentation/Manual/Character-Animation.html)优化技巧概述分析第一步,不要试图花时间去优化一些模糊不清的程...

Unity3D笔记九 发送广播与消息、利用脚本控制游戏【代码】【图】

一、发送广播与消息  游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中;第二种为给自己发送,发送至自己本身对象;第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中;using UnityEngine; using System.Collections;publicclass _4_3 : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {gameObject...

基于Unity3D云人脸监测技术【图】

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144最近在公司负责人脸监测识别工程开发,我们的技术也是运用了云人脸技术,由于是公司内部产品,技术处于保密状态,在3D人脸识别技术运用时选择了Unity3D引擎开发,利用...

unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案【代码】【图】

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块)cube挡住了角色C的头顶信息2D UI挡住了角色和cube共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的《人物头顶名称与血条更新与绘制》没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032如果直接使用雨松momo文章...

unity3d 敌人锥形视角实现的想法【图】

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance)){//Check the aspectif (hit.collider.name != "player"){Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);}}else{Debug.DrawLine(t...