【随笔——判断Unity3D的运行平台】教程文章相关的互联网学习教程文章

android – 将Unity3D与Vuforia集成到Cordova应用程序中

我们有Cordova应用程序,它显示来自后端CMS系统的内容,现在客户端希望实现增强现实模式到此应用程序,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动. 我们找到了使用带有Vuforia扩展的Unity3D进行AR的好方法.遗憾的是,Wikitude不支持我们在Unity中需要实现的功能. 问题是Cordova没有支持Unity项目集成的插件. 是否可以创建这样的插件? 我的想法:将Unity项目导出为Android项目,使用Vuforia正在使用的所有二进制文件(可能吗?)...

这个unity3d c#代码是什么意思?【代码】

Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Vector3 newDotPosition =mouseRay.origin - mouseRay.direction / mouseRay.direction.y * mouseRay.origin.y;我看到newDotPosition是游戏对象在地形中的位置.但是下面的代码做了什么?mouseRay.direction / mouseRay.direction.y * mouseRay.origin.y解决方法:实际上它是一些基本的几何形状. mouseRay.origin是相机的世界位置.所以mouseRay.origin.y是相机的...

c# – unity3d打开粒子系统【代码】

我试图打开和关闭我创建的粒子系统.我把它贴在预制件上. 我使用的代码如下public ParticleSystem waterGun;void Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.W)){waterGun.enableEmission = true;}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){waterGun.enableEmission = false;} }我希望粒子系统在按下键时在fps前面播放,在按下键时停止播放.解决方法:尝试使用:waterGun.Play();和waterGun.Stop();而且,你的逻辑是倒置的,就像Joetjah说的那样.

c# – 如何在wpf winform中获得Unity3D视图【代码】

嗨,我在韩国软件办公室工作并开发android& Unity3D … 我想在查看Unity3D项目中获取WPF winform的示例代码. http://forum.unity3d.com/threads/10855-Unity-in-a-Window/page3,这是参考网站.和参考资料. 例如:如果单击按钮(在WPF中),则在wpf viewer中创建对象unity3d. 请帮帮我……我想要完美的代码.不抽象……解决方法:您可以将Unity Standalone应用程序嵌入到WPF应用程序中. >将您的团结项目构建到Unity独立(PC).>在您的XAML中插...

c# – Unity3D – 使用Time.deltaTime作为协程的等待时间【代码】

TL,DR:使用Time.deltaTime作为协程中产量的等待时间是否安全? 通常为了避免在Update()中使用短暂的功能不必要的逻辑,我将运行一个协程.例如,在我的游戏中,我有一个缓慢的协程,定期检查NPC和播放器之间的距离,如果该距离低于某个阈值,我将运行更频繁的协程,使用光线投射等更昂贵的视线测试.这似乎比在Update()中不断检查所有内容更有效. 我的问题是:使用Time.deltaTime作为yield的等待时间是否安全,从而在协同程序的持续时间内模...

c# – signalr unity3d连接【代码】

我对信号员来说还是个新手.我使用信号器核心在unity和signalr之间建立连接,但是我的代码根本没有返回任何东西.这让我想知道我的代码是否真的有效. 在我建立连接之后,unity将等待服务器端调用一个函数然后它将执行它需要做的事情. 这是我的代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client;public class tyrNewSignalR : MonoBehaviour {void Sta...

c# – 未处理的异常:Unity3d中的System.Reflection.ReflectionTypeLoadException【代码】

我收到此错误:运行时编译时错误我在团结论坛上搜索了他们说它的System.Web.dll文件问题,我已经清除了,也重新导入资产但它仍然无法正常工作.Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.C...

c# – 从unity3D消耗WCF【代码】

我有一些wcf webservices,我在IIS上托管在localhost上.我希望能够从Unity3d访问它们但我在播放场景时收到以下错误:InvalidOperationException: Client endpoint configuration 'BasicHTTPEndpoint' was not found in 0 endpoints. System.ServiceModel.ChannelFactory.ApplyConfiguration (System.String endpointConfig) System.ServiceModel.ChannelFactory.InitializeEndpoint (System.String endpointConfigurationName, Syst...

c# – Unity3D – 选择哪种网络解决方案?

对于一家小型公司,我正在浏览所有可能的网络解决方案,看看哪一款最适合我们的Unity游戏.到目前为止,我已经看到了以下选项: > Unity网络> Photon Cloud> TNet> UnityPark Suite(uLink)> SmartFoxServer 我想听听每个人对上述产品的体验: >实施起来容易吗?>支持如何?>它的记录有多好?>它维护得如何?>连接有问题吗?>一般的利弊是什么?>你用过什么样的游戏? 我知道最好的解决方案通常取决于相关的项目.然而,作为一家公司,为所...

c# – 使用WebClient在Unity3d中下载大文件【代码】

我正在寻找有关使用WebClient在Unity3d中下载大(100mg)文件的任何想法. WWW以异步方式运行并且完美无缺,除非它返回内存错误并导致应用程序崩溃,因此我已按照此处所述移至解决方案: how to download a file from url and save in location using unity3d in C sharp? 这就像一个梦想,除了它关闭我的应用程序中的所有脚本,直到下载完成.我似乎无法在下载进行的同时运行加载栏.我已经尝试通过添加协程来处理下载,但到目前为止,没有运...

实例化后Unity3D C#面板定位【代码】

我正在实例化一个GO,它有一个面板组件(RectTransform)作为场景中存在的画布的子代:_heroSelectUI = (GameObject)Instantiate (_heroSelectUIPrefab, GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<Transform>());创建它时,它获得以下值:“左”,“上”,“右”和“下”得到一些不需要的值(可能是由于现有的画布似乎具有相同的值). 面板预制值为0,如何在实例化后将它们设置为0?我找不到RectTransform的正确变量.解决方法:根据documenta...

c# – 在unity3d中使用LitJson【代码】

2个问题. 1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是一个关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题. 2)我是c#dev的新手.我似乎无法让LitJson启动并运行.以下代码抛出此错误:访问非静态memberLitJson.JsonReader.Read()所需的对象引用using UnityEngine; using System.Collections;public class Loadr : MonoBehaviour { string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=...

将新脚本附加到unity3d中的按钮onclick事件c#【代码】

我正在从c#创建一个新的游戏对象,并尝试在clecked时执行脚本.这是代码.public void createButton(){GameObject kGO = new GameObject ();kGO.transform.parent = kCanvas.transform;kGO.AddComponent<Image>();Button btn = kGO.AddComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(onButtonClick);}public void onButtonClick(){Debug.Log ("clicked");}但是这个脚本不起作用,没有任何脚本附加到按钮上.. 我也试过这些btn.onClick.Ad...

c# – Unity3D Slerp旋转速度【代码】

我正在使用Unity3D.我想旋转一个物体面向鼠标指针的方向,但允许最大旋转速度,如“每秒最大100度”. 文档中有一个例子,但它没有做我想要的.我认为Time.time应该是Time.deltaTime,我无法真正理解最后一个参数的作用.它应该是与起始向量相加的数字吗?http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html 另外,我无法真正理解最后一个参数的作用.这是轮换的时候吗? 我正在使用的代码Plane plane = new Pla...

2019年4月份整理的Unity3D游戏完整源码

Unity3D 赛车游戏完整源码 GI Racing 2 http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.html Unity3D 街机几何跳跃 完整游戏源码 Geometry Jump http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3561.html Unity3D Q版糖果消消乐 完整源码 Candy Match 3 Kit v1.1.0 http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/2057.html Unity3D 2D 街机投篮游戏 完整源码 2D Basketball Game http://www.idoubi.net/unity3d/comple...