【Android图片加载库的理解】教程文章相关的互联网学习教程文章

Android异步加载学习笔记之一:用AsyncTask加载服务器json数据

我们知道在Android开发中,UI主线程不能执行耗时太久的操作,Activity一般是不超过5s,BroadCaseReceiver一般不超过10s,因为这些耗时操作不仅仅阻塞UI线程操作,还可能导致用户不想见到的ANR,所以我们需要使用异步操作。 我们通常用的异步操作有两种方式:1:多线程或线程池异步加载,2,AsyncTask异步任务操作(底层也是用的线程池)。数据来源于慕课网:json数据地址:http://www.imooc.com/api/techer?type=4&num=30首先...

Android应用安全之外部动态加载DEX文件风险【代码】【图】

1. 外部动态加载DEX文件风险描述Android 系统提供了一种类加载器DexClassLoader,其可以在运行时动态加载并解释执行包含在JAR或APK文件内的DEX文件。外部动态加载DEX文件的安全风险源于:Anroid4.1之前的系统版本容许Android应用将动态加载的DEX文件存储在被其他应用任意读写的目录中(如sdcard),因此不能够保护应用免遭恶意代码的注入;所加载的DEX易被恶意应用所替换或者代码注入,如果没有对外部所加载的DEX文件做完整性校验,应...

Android图片异步加载框架Universal Image Loader的源码分析【代码】

项目地址:https://github.com/nostra13/android-universal-image-loader1. 功能介绍1.1 Android Universal Image LoaderAndroid Universal Image Loader 是一个强大的、可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL。 简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。 1.2 基本使用1.2.1 初始化添加完依赖后在Application或Activity中初始化ImageLoader,如下: public class YourApplication extends Application {@Overri...

ym——Android图片加载库Glide

转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持!前言 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。 它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆...

Android中图片加载框架Glide解析2----从源码的角度理解Glide的执行流程

转载地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API。还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 。 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示:Glide.with(this).load(url).into(imageView);11 虽说...

Android开发之加载大分辨率图片【代码】

Android中图片占用内存的大小=图片的总像数*每个像数占用的大小。Android保存图片像素信息使用ARGB,意思是每个像素占用4个字节。以分辨率为2400*3200的图片来说,加载到Android需要2400*3200*4=30720000字节,需要30000Kb,需要29.30Mb直接把这个分辨率的图片加载到内存中,很容易OOM。解决方法:把图片的分辨率缩放到手机屏幕的分辨率大小,这样就不会出现OOM1.通过getWindowManager().getDefaultDisplay()方法获取到android.vie...

浅谈android中加载高清大图及图片压缩方式(二)【图】

这一讲就是本系列的第二篇,一起来聊下关于android中加载高清大图的问题,我们都知道如果我们直接加载原图的话,一个是非常慢,需要等待一定时间,如果没有在一定的时间内给用户响应的话,将会极大影响用户的体验。另一个是如果你的手机内存小的话,可能会直接崩溃。这也就是直接加载高清原图问题。遇到这些问题很容易想到的一点就是图片压缩,本篇文章也就是讲述图片压缩方式来实现加载高清大图的效果。但是现在问题就来了,通过上...

android加载字体内存泄漏的处理方法【代码】

在开发android app的开发过程中,会使用到外部的一些字体。外部字体在加载的时候,容易造成内存泄漏。比如:Typeface tf=Typeface.createFromAsset(getAssets(), Consts.LANTING_FONT_PATH); title.setTypeface(tf);如果在每次调用的时候都这样写,会造成每次执行的时候都会重新加载一次该字体,导致内存不断变大。跑monkey测试的时候,执行:adb shell dumpsys meminfo 【packgename】 此命令会打出当前应用内存占用情况,如下...

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(13)、图层扩展方式加载Google地图【代码】【图】

1、前言http://mt2.google.cn/vt/lyrs=m@225000000&hl=zh-CN&gl=cn&x=420&y=193&z=9&s=Galil通过图层扩展类的方式加载Google地图的是我们通常获取Google地图的一种方式,根据这种方式我们可以通过拼接地图瓦片Url字符串获取瓦片数据,关于Google瓦片算法的解析网上有很多,以下仅列出博客地址,及具体实现类。Google瓦片地图算法解析 :http://blog.csdn.net/hugoandpig/article/details/7719307转载请注明出处:http://www.cnblog...

android用欢迎界面加载运行环境【代码】

以前一直以为splash页只是图好玩..今天才知道是应该把环境加载放在这个页面...论坛和github上太多仿XXX的项目果然只能学习下ui的思路...以前把环境加载放在application里面,难怪启动白屏要花那么长时间...代码很简单,做一个线程,然后delay运行即可,如下:publicclass SplashActvity extends AbstractActivity {privatestatic final int sleepTime =4000;@Overrideprotectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.on...

Android—大图or多图加载解决方案(完美解决OOM问题)

在开发应用的时候,很多时候都会涉及大量图片的加载和高精度图片的加载,这两种操作都是会导致应用程序OOM(OutOfMemory)的问题发生,合理的图片加载和图片内存管理就是必须解决的问题,以下将提供一个比较完善的技术方案,解决这两个问题。首先,我们必须明确为什么会发生OOM(OutOfMemory)的问题,其原因就是因为在APP运行过程中,所使用的系统内存超出了当前APP的最大可用内存,就发生了OOM的问题。下面,我们来估算一下在一台中高...

android动态加载已安装和未安装的apk资源

在android开发中动态加载已安装和未安装的apk资源,是很有用的,可以用来实现换肤功能等等。今天我们来学习。 首先新建一个工程plugpicinstall,我们需要往该工程的asset目录和drawable目录下拷贝一些呆会需要加载的图片。运行该工程,即安装。 我们先看看如何实现加载已经安装的apk中的资源: 我们需要先写两个方法,用来获取对应的已安装的apk的context对象和resource对应的id,如下: /*** 该方法...

Android学习笔记—第六章 Asynctask异步加载

第六章 Asynctask 异步加载1.好处:不需要创建线程就可管理线程 缺点:步骤多2.步骤:(1)创建一个类继承Asynctask<xxx,xxx,xxx>;三个泛型参数: 第一个:决定了execute()方法的传入值类型,决定了doInBackground()方法的传入值类型 第二个:决定了publishProgress()方法的传入值类型,决定了onProgressUpdate()方法的传入值类型 第三个:决定了doInBackground()方法的返回值类型,决定了onPostExecute()方法的传入值类型、3.执行...

android音乐播放器开发 SweetMusicPlayer 加载歌曲列表【图】

上一篇写了播放器的整体实现思路,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39855653,现在来总结下加载歌曲列表。比较好的实现思路就是,自己维护一个SQLite数据库,然后音乐信息都从sd卡上扫描,好处有很多,但是这样做的话代码量会比较大,写了一段扫描sd卡的代码,然后发现扫描音乐的速度简直慢的惊人,可能自己的目录太多,太深,目前还没想到一个比较好的算法去快速扫描sd卡。 楼主比较偷懒,android自己本...

Android 使用图片异步加载框架Universal Image Loader的问题【图】

使用的Jar包问题: optionsm = new DisplayImageOptions.Builder() .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) .build(); 这里.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))的时候设置圆角报错,.displayer(new SimpleBitmapDisplayer())这样正常显示图片就不报错。版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。原文:http://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/46832817