下面分别介绍本地数据库的各个API及其使用方法。 1、利用openDatabase创建数据库 我们可以利用openDatabase方法创建数据库。openDatabase方法传递五个参数,分别是:数据库名、数据库版本号(可省略)、对数据库的描述、设置分配的数据库的大小、回调函数。 如果我们要创建一个本地数据库,可以执行如下代码: var myWebDatabase = openDatabase(“user”, ”1.0”, “user info”, 1024*1024, function(){}); 这样就创建了一个用...
由于从事新媒体推广工作,现在在移动端流行“高大上”的HTML5。作为代码零基础的我,该如何迅速学习HTML(或HTML5)?不要求学会做游戏应用这些,只想学会做简单的滑动页面、跳转即可。或者可以提供一些快速有效的入门书籍或者视频、技巧也可以,谢过各位大神~回复内容: 从题主的问题来看,“由于从事新媒体推广工作,现在在移动端流行“高大上”的HTML5。作为代码零基础的我,该如何迅速学习HTML(或HTML5)?”所以下面分两种情...
HTML5教程:HTML5的基础写法对比一下XHTML 1.0 Transitional的规范,html5基本上没有XHTML 1.0 Transitional严格的要求,并且简化了很多东西。?文档声明更简单了。1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <!--在HTML5中,这样写:--> 3 <!DOCTYPE html>?html标签上不需要声明命名空间。1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">...
本篇文章是一个由四个部分构成的系列的第三部分,该文章系列旨在寻找并突出说明HTML5中的变化。其开始先介绍新的标签和页面的组织,接着提供一些网页设计方面的高层面信息,然后是表单的创建,以及API的使用及其价值所在,最后是Canvas提供的一些颇具创意的可能做法。这一第三部分介绍了HTML5的API,使用一个例子页面来说明它们的功能。 那么,什么是API呢? 应用编程接口(application program interface,API)是访问一个软件应...
本篇将以零基础的视点,来讲解如何开发一款RPG游戏。在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然会被地图遮挡住。 一款RPG游戏,我简单把它分为地图...
jQuery中的选择器selecor是大家经常使用的强大功能,事实上jQuery提供给我们非常丰富的手段来使用选择器定位DOM元素。 下面先简单介绍一下用法选择器 实例 选取* $("*") 所有元素#id $("#lastname") id="lastname" 的元素.class $(".intro") 所有 class="intro" 的元素element $("p") ...
上一篇中,已经详细讲解了,如何添加地图,以及添加了一个游戏人物,现在我们来添加控制事件,让这个小英雄走动起来了解上一篇内容请看这里html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://www.html5cn.org/article-1737-1.html我们已经给游戏人物建立了一个Character类,现在先来在类里加入 Character.prototype.changeDir = function (dir){ }; /*** 设定人物坐标* @param x方向坐标,y方向坐标 **/ Character.prototype.se...
本人之前做as的,对html真的是0基础,都是这几天自己摸索的,所以肯定有很多考虑不到,或说的不对的地方。欢迎拍砖 html5离不开js编程,而进行js编程就不得不说Jquery,那么什么是Jquery呢?为什么要用Jquery呢?下面简单介绍一下普通JavaScript的缺点:每种控件的操作方式不统一,不同浏览器下有区别,要编写跨浏览器的程序非常麻烦。因此出现了很多对JavaScript的封装库,比如Prototype、Dojo、ExtJS、JQuery等,这些库对JavaScr...
HTML5规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元素。HTML5 Canvas提供了通过JavaScript绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个Canvas元素都有一个“上下文(context)” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个Canvas上下文,并通过不同的API提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera还支持3D Canv...
了解上两篇的内容请点击:html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://www.html5cn.org/article-1737-1.htmlhtml5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄http://www.html5cn.org/article-1738-1.html前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下本次开发,更新了一下库件至1.3,请点击下面的链接,下载库件1.3版以上版本http://code.google.c...
绘制文本 在HTML5中,我们还可以在Canvas「画布」上绘制我们所需的文本文字,其中所涉及到的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法如下: 属性或方法基本描述font设置绘制文字所使用的字体,例如20px 宋体,默认值为10px sans-serif。该属性的用法与css font属性一致,例如italic bold 14px/30px Arial,宋体fillStyle用于设置画笔填充路径内部的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制...
一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图声明:为本文为原创文章,作者保留所有权利!欢迎转载,转载请注明作者左洸和出处博客园二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填...
HTML5的一些新增属性和功能是让代码变得更简洁,这总归是一件好事,应该值得我们推崇,希望这篇HTML5的文章对你有一些帮助1. 新的Doctype声明 XHTML的声明太长了,我相信很少会有前端开发人员能手写出这个Doctype声明。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">HTML5的Doctype声明很短,看到这个声明相信你马上就能记住,不用浪费脑细胞去记那...
1、 声明的变化 2、 指定字符编码的变化,html5中建议使用utf-8 3、 Html5中允许没有结束符,不算错误 4、 不允许写结束标记的有:area、base、br、col、command、embed、hr、img、input、keygen、link、meta、param、source、track、wbr 5、 可以省略结束标记的元素有:li、dt、dd、p、rt、rp、optgroup、option、colgroup、thead、tbody、tfoot、tr、td、th 6、 可以省略全部标记的元素有:html、head、body、colgroup、tb...
百度百科:SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。 什么是SVG?SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使...