【cacti 与 nagios 一些总结 【五】】教程文章相关的互联网学习教程文章

IOS-UITextFile最全总结

IOS-UITextFile最全总结,有需要的朋友可以参考下。 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum { UITextBorderStyleNone, UITextBorderStyleLine, UITextBorderStyleBezel, UITextBorderStyleRoundedRect } UITextBorderStyle; //设置...

iOS 面试常见问题总结2

1.请简述storyboard和xib的区别? 一个工程中,可以有多个xib文件,一个xib文件对应着一个视图类控制器,和多个视图。然而,使用storyboard时,一个工程只需要一个主storyboard文件就可以,因此在包含多个试图控制器的情况下,采用storyboard管理比较方便,并且,storyboard还可以描述界面之间的导航关系。 2.请列举iOS系统中的单例类? UIApplication(应用程序实例) NSUserDefault(应用程序设置) NSFileManager...

iOS中UIPickerView常见属性和方法的总结

UIPickerView是iOS中的原生选择器控件,使用方便,用法简单,效果漂亮。 @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource; @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate> delegate; 设置数据源和代理@property(nonatomic) BOOL showsSelectionIndicator;是否显示选择框,在iOS7之后这个属性没有任何效果 @property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;获取分区数 - ...

(iOS)项目总结-项目中遇到的各种的问题和解决方法【图】

前言: 一到公司报道那时,便着手独立的去完成了一个项目,其中的辛酸泪也是不足为外人道也。这次算是一个新型的app,仍然是独立开发,但心境和想法却是完全的不同。下面说一次以前做开发时常常忽略的知识,也算是一种复习了吧。下面言归正传:1、自带键盘的next用法这算是比较常用的了吧,只要我们想到登录和注册界面,就应该自然而然的想到 - 键盘的next用法(当然不排除相当多的软件并没有实现这个功能)。想法也就是:用户...

ios中摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传服务器方法总结

iphone中图像通常存储在4个地方【相册、应用程序包、沙盒、Internet】,通过这4个源,我们就可以存取应用图片。相册     iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片。用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像。但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片应用程序包     应用程序包可能会将图像与可执行程序、Info.plist...

iOS之UIScrollView常用属性和用法总结

1.如果UIScrollView无法滚动,可能是以下原因:1)没有设置contentSize2)scrollEnabled = NO3)没有接收到触摸事件:userInteractionEnabled = NO等 2.UIScrollView的常见属性:@property(nonatomic) CGPoint contentOffset;//这个属性用来表示UIScrollView滚动的位置(其实就是内容左上角与scrollView左上角的间距值)@property(nonatomic) CGSize contentSize;//这个属性用来表示UIScrollView内容的尺寸,滚动范围(能滚多远) @...

IOS总结_IOS7.0以后改变状态栏字体颜的问题

首先info.plist文件中,加入View controller-based status bar appearance项如果设为YES,则View controller对status bar的设置优先级高于application的设置;设置为NO则以application的设置为准。虽然7.0SDK后在UIViewController中也加入加入了- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0); // Defaults to UIStatusBarStyleDefault- (BOOL)prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0); // Defaults to...

iOS学习之常用第三方框架总结(经典/必看)【代码】

写iOS 程序的时候往往需要很多第三方框架的支持,可以大大减少工作量,讲重点放在软件本身的逻辑实现上。GitHub 里面有大量优秀的第三方框架,而且 License 对商业很友好。一下摘录一下几乎每个项目都想集成的几个框架。 SDWebImageView 1. MantleMantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层。简单点说,程序中经常要进行网络请求,请求到得一般是 json 字符串,我们一般会建一个 Model 类来存放这些数据。这就...

node.js中axios使用心得总结【图】

Axios是一个基于Promise的 HTTP 库,可以用在浏览器和node.js 中,因为尤大大的推荐,axios也变得越来越流行。最近项目中使用axios也遇到了一些问题,就借此机会总结一下,如有错误,还请不吝指正。 功能 浏览器端发起XMLHttpRequests请求node层发起http请求支持Promise API拦截请求和响应转换请求和响应数据取消请求自动转换JSON数据客户端支持防御XSRF(跨站请求伪造)兼容使用 npm npm install axios bower bower install axios...

IOS动画(CoreAnimation)总结(参考多方文章)_html/css_WEB-ITnose

一、简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速...

IOS开发UI篇动画(CoreAnimation)总结_html/css_WEB-ITnose

一、简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图...

【Mac + Appium + Python3.6学习(四)】之常用的IOS自动化测试API总结【代码】【图】

环境:Appium:1.9.1 Appium-desktop:1.7.1 Xcode:10.0 IOS:iPhone5S(10.3.3) Mac:10.13.6 ①获取手机屏幕size:长、宽 《Appium Appium 1.9 版本 BUG:使用 get_window_size () 方法报错》 解决办法:# 修改路径 ......\...python3.6.1-path\Lib\site-packages\selenium\webdriver\remote\remote_connection.py# 300行 # 原代码 Command.W3C_GET_WINDOW_SIZE:(GET, /session/$sessionId/window/size),# 替换为 Command.W3C_GE...

win10安装ubuntu16.04双系统总结教程(bios为Legacy启动模式)

一、问题分析我们想安装一个新系统,要考虑以下几个问题:1.1 新系统从哪里来?1.2 新系统先放在哪里?  1.3 电脑上需要给新系统腾出多少地方?  1.4 已经准备好的新系统,怎样落户到电脑硬盘? 二、问题解决2.1 新系统的来源由于是开源系统,可以直接在ubuntu官网下载,也可以在网上其他提供下载的网站下载;2.2 新系统放哪里1)首先,刚下载下来的系统是下载到电脑的硬盘中  2)之后需要转移到u盘中,因为需要使用u盘来安装...

游戏开发(Unity&iOS)总结01 - 常量&数组&构造函数【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo : MonoBehaviour {//常量-int基本数据类型const int intData = 0;//变量-float基本数据类型float floatData = 0.5f;//变量-bool基本数据类型bool boolData = true;//定义一个string数据string[] strArray = { "1", "2" };//定义一个长度为3的int数组int[] intArray = new int[3];//构造函数public Demo(float floatData, bool ...

最新iOS开发常见面试题总结二!(附答案)!【图】

1.iOS线程与进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多...