几个基本概念
Mono 是什么鬼?Mono是一个.Net工具,包括c#编译器和共通语言执行平台,可运行在winodws linux mac unix各种平台,其虚拟机包含一个实时编译引擎, Unity3d就是用mono这个东西实现跨平台的估计CIL(Common Intermediate Language通用中间语言)CIL可以在任何支持CLI(Common Language Infrastructure,通用语言基础结构)的环境中运行,就像.NET是微软对这一标准的实现,Mono则是对CLI的又一实现。由于CIL能运行在所有支...
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行...
1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectures设置为 armv7 armv7s arm64 4、Search Paths中加上libVuforia.a所在文件夹的Library Search Paths...
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...
最近由于有需要在Unity程序运行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写...
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.
集成Navtive播放器可行性分析:
安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。
IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。
Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技...
转: 关于在IOS平台下使用ARFoundation+UnityWebRequest无响应的解决方法最近发现unity在ios平台使用UnityWebRequest会偶尔出现无响应的情况,明明发送了webRequest请求但一直卡住在请求的协程或者开异步进程的请求中,不会继续执行下去。而且这个问题只会在ios出现,在android或者pc平台是复现不了,一开始以为是自己代码的原因,但把请求从头到尾都debug输出过一遍后,发现代码是没错的,但web请求偶尔还是会卡住,即使设置了超时...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo : MonoBehaviour
{//常量-int基本数据类型const int intData = 0;//变量-float基本数据类型float floatData = 0.5f;//变量-bool基本数据类型bool boolData = true;//定义一个string数据string[] strArray = { "1", "2" };//定义一个长度为3的int数组int[] intArray = new int[3];//构造函数public Demo(float floatData, bool ...
简介:
项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。
新版Unity打包机制改变
Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Library。
iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。
给人的感觉是,Unity趋向于...