【unity5.x下配置安卓导出apk包测试环境】教程文章相关的互联网学习教程文章

UNITY 手游(安卓)如何使用C/C++代码【代码】【图】

解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。 SO生成工具:android studio,简称AS 一,so 生成方法: 1,菜单:File->New->New Project-> Native C++ 2,编写C++导出函数 3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release 4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so 二,Unity中使用So 1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后...

Unity 中调用Android的JAVA代码

首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。 UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...

如何访问Unity应用程序在Android内部存储中的文件?【代码】

我正在使用EasyMovieTexture插件,我想访问保存了所有视频的android文件夹.首先,我尝试访问流媒体资产文件夹,但无法在应用程序中访问它(Copying files into asset folder in android),所以我创建了所有视频都位于其中的文件夹,并且我想访问该特定文件夹以单独播放视频.这是一个示例代码,可以从url加载视频,但是我希望它可以从存储访问它-void OnGUI() {if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load")){scrMedia.Load("Url of vide...

如何通过C#代码在Android的Unity3D中创建图像缩略图?【代码】

我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图. 我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream(); System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath); System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero); thumbnail.Save(outputStream, Syste...

java-无法编译为android(Unity)【代码】

我正在尝试将我的VR项目编译为Android手机. 但是我一直收到以下错误:Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "C:/Program Files (x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar" -d "C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\gvr\keyboardsupport\R.java" "com\google\gvr\permissionsupport\R.java"...

从Unity Game在Android应用程序上共享图像【代码】

玩家死亡时,我已经在游戏中捕获了屏幕截图.我正在按照以下代码捕获屏幕快照.RenderTexture rt = new RenderTexture (800, 600, 24);MainCamera.targetTexture = rt;Texture2D texture = new Texture2D (800, 600, TextureFormat.RGB24, false);MainCamera.Render ();RenderTexture.active = rt;texture.ReadPixels (new Rect (0, 0, 800, 600), 0, 0);MainCamera.targetTexture = null;RenderTexture.active = null;Destroy (rt);b...

c# – Unity3D Android插件:无法启动服务【代码】

我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-14 15:02:23.965: W/ActivityManager(444): Unable to start service Intent { cmp=net.calipssoone.bnh/com.activitychecker.adservice.CheckService } U=0: not found我用谷歌搜索,发现问题出现在清单中,但无法弄清楚我做错了什么.以下是清单中声明服务的方式:<app...

c# – 从Unity3D代码启动android服务【代码】

在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService(). 据我了解序列,我需要获得主要的Unity3D活动并从中启动服务. 我的班级应该叫服务.public final class StatusCheckStarter {public static void StartChe...

java – 将Unity3D项目导出并运行到Android Studio

我希望在Android手机上运行时从Unity Application获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用Android Studio运行它.我正在做以下步骤: >从播放器设置中选择Google Android Project选项,从Unity3D导出项目.>打开Android Studio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建 – >制作项目.>选择运行 – >运行’ModuleName’. 我在Gradle控制台中遇到以下错误:FAILURE: Build failed with an exception.What went wrong: Ex...

如何通过蓝牙从Unity c#android应用程序发送字符串到Arduino?【代码】

当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句. device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从Unity C#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句? Unity C#代码 device.send(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(“0,0”)); Arduino代码#include <Wire.h> #include <Adafruit_MotorShield.h> Adafruit_MotorShield AFMS = Adafruit_MotorShield(); ...

AndroidJavaObject.Call数组传递错误(Unity for Android)【代码】

我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在其中我使用AndroidJavaObject的Call方法. 正如它在documentation中所说,方法的签名是: public void Call(string methodName,params object [] args); 我想将数组字符串发送到我的项目中:string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...}; myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);并将其接收为Java代码:public void myMethod(String...

java – Android / Gradle / Unity – 包含AAR插件中的所有依赖项【代码】

我想构建一个插件,用于包装Unity的最新Google Cloud Messaging API(GCM).我编写了Java代码来实现它并将GCM插件包含在我的gradle构建中:compile 'com.google.android.gms:play-services-gcm:7.5.0'由于目标是Unity,我需要创建要包含在Assets / Plugins / Android中的AAR或JAR资源,并且它们需要包含所有传递依赖项(包括appcompat和play服务本身).如果我用Unity中的AAR编译应用程序,我得到:java.lang.NoClassDefFoundError: Failed ...

c# – 如何在Unity AndroidJavaClass中访问枚举【代码】

我是Unity的新手.我在Eclipse中有一个Android项目,在com.mytestcode包里面有Java类Test.在Test中有一个嵌套类Test.login,其中login是枚举,定义为enum login {APP,WEB,APP_WEB}.在Eclipse中,我可以运行得很好;package com.mytestcode; import com.mytestcode.Test; ... public testMethod(Test.login abc) {if(Test.login.APP == abc){// do something} }来到Unity,我遇到了这些错误AndroidJavaClass test = new AndroidJavaClass("...

android – 将Unity3D与Vuforia集成到Cordova应用程序中

我们有Cordova应用程序,它显示来自后端CMS系统的内容,现在客户端希望实现增强现实模式到此应用程序,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动. 我们找到了使用带有Vuforia扩展的Unity3D进行AR的好方法.遗憾的是,Wikitude不支持我们在Unity中需要实现的功能. 问题是Cordova没有支持Unity项目集成的插件. 是否可以创建这样的插件? 我的想法:将Unity项目导出为Android项目,使用Vuforia正在使用的所有二进制文件(可能吗?)...

在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击选项时将其转换为Unity / VR?

参见英文答案 > Enable/Disable VR from code 1个在Android GearVR中,是否可以在普通/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮进入VR时将其转换为Unity / VR? 到目前为止,应用程序要么以“vr_only”作为选项在VR中完全启动,要么在我们尝试“vr_both”或“vr_dual”时正常启动并转到Oculus Home. 这样的事情是可能的,还是我们必须制作两个独立的应用程序?请注意,使用Unity中的“虚拟现实支...