需要配置JDK、ANDRIOD SDK、NDK- JDK和ANDRIOD SDK的配置步骤(以下链接为unity4.x版本的配置方法,unity5.x多出了JDK和NDK配置栏)http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=313604 - NDK可在unity中的ndk配置栏旁边download原文:http://www.cnblogs.com/hellozzz/p/5544390.html
目前基本实现了导入 四边面模型: 全三角面模型(测试单一材质,所以重新分了下UV): 这里介绍下obj格式:obj格式是waveFront推出的一种3D模型格式,可以存放静态模型以及一些诸如曲线的附加信息。其格式以文本形式存放,所以解析起来比较方便,它的大体格式如下:# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)mtllib ./test.mtlv -100.00000000000000 -100.00000000000000 -100.00000000000000
v -100.00000000000000100.0000...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤1、新建项目 运行Unity,选择“New”,输入项目名HelloWorld,选择“3D”: 单击【Cre...
测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。 using UnityEngine;
using System.Collections;publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{void OnApplicationQuit(){Debug.Log("111");}void OnDestroy(){Debug.Log("222");}
}View Code 输出:111222原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/4166742.html
测试4为一些附加内容,后面的各种tips都加在此。前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序AwakeOnEnableStart Awake和Start不会受重复开关的影响。OnEnable和OnDisable受其影响。A...
dpkg 用法 http://www.cnblogs.com/TankXiao/p/3332457.html
先下载deb包,到目录下面使用下面语句安装deb包
sudo dpkg -i mysql-community-test_5.7.17-1ubuntu14.04_amd64.deb
安装完成后确认 /usr/lib/mysql-test目录是否生成 。若存在,即安装成功
test r & t 后期补上ubuntu 安装mysql community test 并完成首次测试标签:unit sudo 用法 blog logs mmu mysq .com www 本文系统来源:http://ww...
简介:
项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。
新版Unity打包机制改变
Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Library。
iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。
给人的感觉是,Unity趋向于...