1> Quartz2D简介* PPT简介 什么是Quartz2D?二维的绘图引擎 什么是二维?平面 什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库 同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。 开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。 Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。 图形上下文的数据类型和作用...
一:具体使用的细节,本人也是参考http://blog.163.com/wkyuyang_001/blog/static/10802122820133190545227/下面介绍具体使用Quartz 2D绘图实现画图板功能.m文件中,dog的实现如连接中所示一样的<pre name="code" class="objc">#import "drawTestView.h" #import "Dog.h"@implementation drawTestView@synthesize dogs,tempdogs;- (NSMutableArray*)dogs{if (dogs == nil) {dogs = [NSMutableArray array];}return dogs; }- (NSMut...
什么是Quartz2D?Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。 在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImp...
CoreAnimation动画入门 NOV 1ST, 2015 6:16 PM一.动画的基础分类上述我们可以看到动画大体可以分为如下几类: 属性说明CAAnaimation 抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果CAAnimaitionGroup 动画组,可以同时进行缩放,旋转CAPropertyAnimation 抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有CABasicAnimation 基本动画,做一些简单效果CAKeyFrameAnimation 帧动画,做一些连...
一、画线只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文- (void)drawRect:(CGRect)rect {}一条线// 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板)// 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头// CGContextRef:上下文类型// CG:CoreGraphics Ref:引用CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.绘制内容,拼接路径// 创建贝瑟尔路径,因为里面已经封装好了很多路径UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]...
一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2{3// 画四边形4// 获取图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();6// 绘图 7 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));8// 渲染 9 CGContextStrokePath(ctx); 10 }说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图: 2.画一个歪的四边...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF...
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics ContextWindow Graphics ContextL...
一、前导程序新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h"2 3 @interface YYViewController ()4 5 @end6 7 @implementation YYViewController8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"]; 14 UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; 15 self.view.backgrou...
1// 2// BWView.m3// IOS_0221_Quartz2D画矩形4// 5// Created by ma c on 16/2/21.6// Copyright ? 2016年 博文科技. All rights reserved.7//8 9#import"BWView.h" 10 11@implementation BWView12/* 13 一、什么是Quartz2D14 1.Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持IOS和MAC系统15 16 2.Quartz2D能完成的工作17 1>绘制图形:线条\三角形\矩形\圆形\弧18 2>绘制文字:19 3>绘制\生成图片(图像)20 4>读取\生成PDF21 5>裁...
quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊。渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子;而径向渐变,就是以半径的大小往外或往内发散,发散后呈现出圆形的样子。渐变系数:0.0~1.0渐变模式:可以进行与操作 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation = (1 << 0), //向外渐变 kCGGradientDrawsAfterEndLocation = (1 << 1) //向里渐变具体举...
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线代码和效果图:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2{3// 获取上下文 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();5// 绘图6// 第一条线 7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);8 C...
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2D Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,??有各种各样的UI控件 UILabel:显?文字UIImageView:显示图片UIButton:同时显示图片和?字(能点击)利...
1. 先指定图像的大小UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);2. 在指定的区域绘制图像[view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];3. 获取图像上下文UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();4. 关闭图像上下文UIGraphicsEndImageContext();没错!只需要4行代码就可以获取到指定View的图像截图。 另外,常用的绘制图像还有另一个方法:[view.layer renderInContext:UIGraphic...
Quartz2D 简介( 后续会有相关应用)第一部分 绘制直线代码示例:- (void)drawRect:(CGRect)rect{//获取图形上下文CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//开始画图//设置直线起点CGContextMoveToPoint(cxContext, 0, 20);//设置直线中点CGContextAddLineToPoint(cxContext, 100, 20);//渲染CGContextStrokePath(cxContext); }效果图:我们只用了四行代码就在view画出了一条直线,但是会觉得很枯燥,知识一条黑色...