three.js入门实例教程
内容导读
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内容图文
![three.js入门实例教程](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/296/7d9a633b0c3d49b295f4b0b87f295f40.jpg)
最近公司需要用tree.js实现一个3D图的显示,就看了官方文档,正好有时间,就记录下来。
由于我们公司的前端框架用的是angular,所以我就把我的treejs封装在一个directives里面。后面放源码
首先我们要知道three.js的下载地址它的地址是: https://github.com/mrdoob/three.js。
其次,什么是three.js?
three.js的几个步骤:
1:引入three.js文件(打开调试窗口,并在Console下输入 THREE.REVISION命令,得到版本号,成功)
2:设置一个场景// var scene = new THREE. Scene();
3: var camera = new THREE. PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth /window.innerHeight, 0.1, 1000);设置一个 透视相机
4: var renderer = new THREE. WebGLRenderer(); renderer. setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 设置一个渲染器
5:把一个物体添加到场景中
modelUrl是所添加文件例如:$scope. DView = cy3DView. newCanvas ; $scope. DView. config( 'canvas')
6:渲染
ok 是不是很简单,个人认为是这样,没有看懂的小伙伴可以私信我哦
源码如下:
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以上就是three.js 入门实例教程的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!
内容总结
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