压缩css,去除注释安装插件npm install --save-dev optimize-css-assets-webpack-plugin配置webpack.config.js头部引入插件const OptimizeCssAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin") ` 参数意义assetNameRegExp正则表达式,用于匹配需要优化或者压缩的资源名。默认值是/.css$/gcssProcessor用于压缩和优化CSS 的处理器,默认是 cssnano.cssProcessorPluginOptions传递给cssProcessor的插件选项,默认为{}can...
为什么需要这个?使用vue框架开发项目,npm run build这个命令会一直用到,如果需要给后端发包,那你还要打包成zip格式的压缩包,特别是项目提测的时候,一天可能要执行重复好几次,所以才有了写这个批处理的冲动。虽然说以前没写过,但至少用过。找了份批处理命令的文章了解了下,按自己预先想好的思路,百度了关键的执行命令,然后就自己不断的修改调试,最终完成了这个集webpack打包、压缩成zip格式文件、打开当前文件夹这三个功...
下面我就为大家分享一篇浅谈用Webpack路径压缩图片上传尺寸获取的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。问题的起因是因为的我的图片大小大于url-loader 的尺寸标准,导致webpack自动将图片的路径做了压缩处理,直接导致了我在获取dom的value的时候无法正确的获取到图片的正确路径。直接上解决的方法。picUpload(e) {let image = new Image();const reader = new FileReader();const $img = e.target.files[0];const formDa...
这次给大家带来怎样实现webpack4 css打包压缩,实现webpack4 css打包压缩的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。// webpack.config.js
module.exports = {// webpack会根据mode进行对Js打包,development压缩,production下面自动压缩,亲测没有问题mode: development // production
}但是从js里面分离出来的css怎么打包呢?我找了一天的相关文章,好多都是说webpack自动支持css压缩,有的是说需要插件,对,就是用插...
本篇文章主要介绍了webpack 打包压缩js和css的方法示例,现在分享给大家,也给大家做个参考。打包压缩js与css由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件,其命令 webpack -p 即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如 html-webpack-plugin 也会默认使用UglifyJS。uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩ES6+代码请使用开发分支。Uglify...
这次给大家带来webpack打包压缩js与css教程说明,webpack打包压缩js与css的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。打包压缩js与css由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件,其命令 webpack -p 即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如 html-webpack-plugin 也会默认使用UglifyJS。uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩...
这次给大家带来webpack打包压缩js与css步骤详解,webpack打包压缩js与css的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。打包压缩js与css由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件,其命令 webpack -p 即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如 html-webpack-plugin 也会默认使用UglifyJS。uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩...
这次给大家带来怎样让webpack打包后的文件压缩变小,让webpack打包后的文件压缩变小的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。以前一直使用 create-react-app 这个脚手架进行 react 开发,后面因为一些自定义的配置,转而使用 webpack 搭建一套自己的脚手架。但是在使用 webpack 打包之后发现,纳尼?怎么文件这么大??? 于是研究了一下如何处理 webpack 打包之后文件太大的情况,简单记录下来。首先配置全局变量首先,...
这段时间用 Vue2.0 开发项目,每次打包都会用到 npm run build 命令,但是每次部署时给后端发包都要手动zip压缩,这样一两次还行,但遇到项目板块测试和临时加急功能测试的时候,一天可能就要打包好多次,这就很烦了。所以索性在执行 npm run build 命令时就直接打包成zip文件,方便省事!
1、插件装备webpack插件:filemanager-webpack-plugin,该插件可执行打包,复制,移动,删除文件以及新文件夹在build之前及之后创建。安装:...
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。第一步安装webpack1) 全局安装webpack4npm ...
Webpack构建速度优化基本优化完毕,接下来考虑的就是:线上代码质量的优化,即如何使用webpack构建出高质量的代码
Webpack构建流程:初始化配置参数 -> 绑定事件钩子回调 -> 确定Entry逐一遍历 -> 使用loader编译文件 -> 输出文件
提纲
本次优化构建代码质量基本技术:
reactRouter按需加载;公共代码提取,以及代码压缩;CDN接入;开启gzip压缩;接入treeShaking,剔除无用代码开启Scope Hoisting(生产环境代码构建)为实时查看每...
环境:webpac<4的场景下,安装uglifyjs。
cnpm install uglifyjs-webpack-plugin -D安装完毕后,去npm里查看uglifyjs的使用方法并添加到代码中:
const UglifyJsPlugin = require(uglifyjs-webpack-plugin)module.exports = {//...optimization: {minimizer: [new UglifyJsPlugin()]}
};执行打包命令后报错,重新浏览文档后发现该写法只适用于webpack4,而我的环境是webpack3.x,于是更换了uglifyjs的写法:
const UglifyJsPlugin ...
这两天一直在练习这个webpack4, 发现有好多问题和坑,做开发嘛,一定要有喜欢出问题并喜欢解决问题,坚决踩个坑填个坑的不怕死小强精神!
webpack4 在配置上其实是可以是想production和development的,
// webpack.config.jsmodule.exports = {// webpack会根据mode进行对Js打包,development压缩,production下面自动压缩,亲测没有问题mode: development // production
}但是从js里面分离出来的css怎么打包呢?
我找了一天的相关...
打包压缩js与css
由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件,
其命令 webpack -p 即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如 html-webpack-plugin 也会默认使用UglifyJS。
uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩ES6+代码请使用开发分支。
UglifyJS可用的选项有:
parse 解释
compress 压缩
mangle 混淆
beautify 美化...
问题的起因是因为的我的图片大小大于url-loader 的尺寸标准,导致webpack自动将图片的路径做了压缩处理,直接导致了我在获取dom的value的时候无法正确的获取到图片的正确路径。
直接上解决的方法。
picUpload(e) {let image = new Image();const reader = new FileReader();const $img = e.target.files[0];const formData = new FormData();formData.append(pic, $img);reader.onload = (e) => {const src = e.target.result;image....