1、页面添加 Canvas 标签 标签内可以写文字,浏览器不支持Canvas的情况下显示,2、js获取 Canvas 标签3、利用js函数画图,【线】【图】【文字】 源:http://www.liaoxuefeng.com原文:http://www.cnblogs.com/oiliu/p/4793644.html
window.onload = function() {var canvas = document.getElementById("canvas"),context = canvas.getContext("2d");var gradient =context.createLinearGradient(100,100,100,200);gradient.addColorStop(1,"blue"); // show blue at the bottomgradient.addColorStop(0,"yellow"); // show yellow on the top context.fillStyle=gradient;context.fillRect(100,100,100,100);
}; window.onload = function() {var canvas = ...
写前面:这东西是有用武之地的 也许就明天 你就会用到其中的部分思想(被某人吐槽研究的东西没用 我就醉了~)------------------------------------什么是曲线片面 看下面!上面这个就是相对简单的双线性片面可通过4个点来控制 左上角 A点 顺时针依次就是 ABCD 这个东西 其实就是 BA方向 和 DA 方向的线性插值组合 下图先沿着DA CB 方向插值 再继续对 BA 方向插值生成三角坐标的代码: 1//初始点 2var dot_ar = [3new _$.Vec(0, 0)...
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— canvas使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同...
最近在写一个游戏,想让一个人物随着鼠标在原地旋转在网上找了找,大都是用css写的,但是我为了长远的利益着想选择使用javascript代码中的canvas来解决绘图问题 其中重要的两个方法:context.translate(x,y) 用于重新设定画布的原点参数是设定的原点坐标 context.rotate(角度*Math.PI/180)让图片旋转,参数是指旋转的弧度如果要填入角度就像上面一样乘以 Math.PI/180 核心思路: 转载自:http://jingyan.baidu.com/article/ab0b56...
之前学习了下html5中的canvas元素,为了练练手就实现了一个简易的时钟。时钟本身并不复杂,也没有使用图片进行美化,不过麻雀虽小五脏俱全,下面就与大家分享一下:实现效果: html代码:
<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title>Clock</title><style type="text/css">*{margin: 0;padding: 0;}.canvas{margin-left: 20px;margin-top: 20px;border: solid...
匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。 1 <head>2 <meta charset=‘utf-8‘ />3 <style>4 #canvas {5 border: 1px dashed #aaa;6 }7 </style>8 <script>9 window.onload = function () {
10var oCanvas = docume...
定义变量:[javascript] 代码如下:var startX; var startY; var endX; var endY; var radius; var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var select = document.getElementsByTagName("select"); var startX;var startY;var endX;var endY;var radius;var canvas = document.getElementById("myCanvas");var context = canvas.getContext("2d");var select = document.getElement...
我正在编写一个用于形状操作的应用程序,这样在创建简单形状之后,用户可以通过将形状相互剪切来创建更复杂的形状(即将两个圆组合在一起形成使用单个路径而不是组存储的图8,或者执行两个圆的交叉以创建“咬”标记),并且我正在尝试决定要使用的图形库.
SVG似乎可以处理开箱即用的80%功能(形状存储,移动,旋转,缩放).问题是,如果不在我自己的模块中重新创建SVG功能,其他20%(使用剪辑创建一组新的复杂多边形)似乎无法实现(我必须存储一...
这篇文章主要为大家详细介绍了js HTML5 canvas绘制图片的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了HTML5 canvas绘制图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下demo.jswindow.onload=function() {createcanvas();drawImage();
}function createcanvas() {var CANVAS=document.getElementById(mycanvas);context=CANVAS.getContext(2d);}function drawImage() {var img=new Image();img.onload=f...
最近,我花了一些时间研究解决Web开发中一个相当常见的问题的解决方案 – 我在透明背景上处理中间对齐的徽标,但是必须在它们下面放置文本,然后它看起来好像是文本和图像之间的空白在页面之间移动.经过一些研究,我发现我可以使用画布重新对齐左下图像,并且解决方案工作得很漂亮……至少在我将解决方案集成到我们的代码库中之前发现它失败了:
“无法从画布获取图像数据,因为画布已被跨源数据污染.” (说什么!?)
调查一下,违规代码位...
效果图:代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><p style="font-size: 20px;">键盘箭头A,D控制左右移动,S控制快速下滑。W控制变形,空格控制暂停,enter开始游戏</p><div id="box" style="width: 1000px;height: 800px;border: 1px solid pink;margin: 0 auto;position: relative;"></div></body>
<script type="text/javascript">
shape_collection = {//图形顺时针旋转变形...
我很难过.对于我的生活,我不知道为什么这不适用于Chrome.你可以在这里看到代码:
http://jsfiddle.net/corydorning/NgXSH/
当我在FF或IE9中提取此代码时,效果很好.您会注意到,小提琴将在Chrome中与渲染元素一起使用,但它不能在小提琴之外工作.
任何帮助是极大的赞赏.这是我第一次尝试使用canvas.解决方法:问题似乎是你没有等待原始图像元素被加载.如果你稍微改变一下,它可以正常工作:$(function() {var canvas = document.createE...
这次给大家带来Js+Canvas做出图片压缩,Js+Canvas做出图片压缩的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。/* * 图片压缩* img 原始图片* width 压缩后的宽度* height 压缩后的高度* ratio 压缩比率 */function compress(img, width, height, ratio) { var canvas, ctx, img64;canvas = document.createElement(canvas); canvas.width = width;canvas.height = height; ctx = canvas.getContext(...
本文实例讲述了JS+Canvas实现的俄罗斯方块游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
试玩(没有考虑兼容低版本浏览器):**********************************************************************
9月3日更新:
修复了隐藏的比较深的BUG
加上暂停、再来一次功能
速度随分数增高而递减
添加log日志
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通过写这个游戏收获几点:
1、canvas的isPointInPath方法不...