【HTML5source标签详解】教程文章相关的互联网学习教程文章

详解javascripthtml5轻松实现拖动功能的技巧

这篇文章主要为大家详细介绍了javascript html5轻松实现拖动功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下拖放(drag和drop)是html5标准组成,下面我们从五个方面对其进行叙述,分别是如何成为拖动物体,如何成为拖动目标,拖动物体上拥有的事件,拖动目标上拥有的事件以及拖放物体间如何传递信息。拖动物体上拥有的事件dragstart (在物体刚被拖动时触发)drag (在dragstart事件触发之后就被触发)dragend (拖动事件...

js+HTML5实现移动端刮刮乐的方式详解【图】

本篇文章主要介绍了移动端刮刮乐的实现方法以及实现代码。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.............想必大家都玩过刮刮乐,下面就介绍一种刮刮乐的移动端实现...

HTML5之lang属性与dir属性的详解_基础知识【图】

1:lang属性用于指定元素的属性值以及元素的内容文字所用的基准语言,默认值未知,但是,是否适用与属性,还要取决于语法和属性的语义,以及卷入的操作 用户浏览器在呈现HTML文档时,该属性的益处有以下几点: (1) 协助搜索引擎 (2) 协助语音合成 (3) 协助选择符号异体字用于高品质的印刷 (4) 协助选择一套引号 (5) 协助解决连字符、绑定和空格 (6) 协助进行拼写检查和语法检查2:文字方向属性dir 代码如下:唐诗一首...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【圆形情况】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需...

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。这类游戏中,通常情况下整个地图都是由一些地图块元素组成,在制作的时候首先给制作出地图所需要的最基本的元素进行编号,然后把这些编号的地图块组合起来就可以根...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞;缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染。 详细 一、准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有...

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB...

JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】【图】

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从...

详解从Vue-router到html5的pushState【图】

最近在用vue的时候突然想到一个问题 首先,我们知道vue实现的单页应用中一般不会去刷新页面,因为刷新之后页面中的vuex数据就不见了。 其次,我们也知道一般情况下,url变更的时候,比如指定location.href、history.push、replace等,页面就会刷新。 那么问题来了,vue页面的页面跳转时怎么实现的?没刷新页面么?没刷新页面,又要改变url,加载新内容怎么做的? 去翻了一下vue-router的源码,找到这样一段 export class HTML5Hist...

基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)【图】

随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一、开发周期长;二、运营花费高;他们正找一些能够克服这些缺点的替代品。正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝、京东等一些大型电商网站、QQ、微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐。接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠。 一.游戏简介 打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏。本次游戏的编写...

详解HTML5 使用video标签实现选择摄像头功能

详解HTML5 使用video标签实现选择摄像头功能 1. html // jquery reference // <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.2/jquery.min.js"></script> // <input type="hidden" name="imgValue" id="imgValue" /> <button id="btnOpen1" class="btn btn-default" type="button" >Open WebCam</button> <select id="videoSource" ></select> <div id="vdoOne" style="display:none"> <video id="video" styl...

HTML5之lang属性与dir属性的详解【图】

1:lang属性用于指定元素的属性值以及元素的内容文字所用的基准语言,默认值未知,但是,是否适用与属性,还要取决于语法和属性的语义,以及卷入的操作 用户浏览器在呈现HTML文档时,该属性的益处有以下几点: (1) 协助搜索引擎 (2) 协助语音合成 (3) 协助选择符号异体字用于高品质的印刷 (4) 协助选择一套引号 (5) 协助解决连字符、绑定和空格 (6) 协助进行拼写检查和语法检查2:文字方向属性dir 代码如下:<!DOCTYP...

HTML5有哪些新特性?HTML5新特性详解

本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5有哪些新特性?HTML5新特性详解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。【推荐教程:Html5教程】一:新增的功能更加语义化的元素。 article、footer、header、nav、section本地化储存。 localStorage 和 sessionStorage离线应用,离线缓存。 manifest拖曳以及释放的api。 Drag and drop媒体播放。 video 和 audio增强表单控件。 calendar、date、time、email、url、...