【html5游戏开发-愤怒的小鸟文章推荐】教程文章相关的互联网学习教程文章

为女神的生日准备惊喜,我开始学习html5游戏开发 -第三天

cocos2d-html-v3___________________________________________________下载了v3版本的引擎,跟着官网v2的教程做demo,果不其然遇到了一些问题。1、 v2: cc.Director.getInstance() v3: cc.diretor2、 官网v3文档中 menuItemSprite.create 的一个重载,var item = cc.MenuItemSprite.create(normalImage, SelectedImage, ‘callback‘, targetNode) //create a menu item, when clicked runs targetNode.callback()但当我查看源代...

为女神的生日准备惊喜,我开始学习html5游戏开发 -第四天

v3版本问题太多,晚上回来后换到2.1.5继续做demo,较之前顺利多了。 不过还是出现了问题。到官网论坛上发了帖子,希望明天醒来以后能有结果。今天终于明白物理引擎的工作方式了,第一感觉是非常有开发潜质的东西。 等结束战斗去研究。原文:http://blog.csdn.net/auv1107/article/details/22551755

Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(三)

jQuery 介绍 【这部分就不翻了,网上有很多的。如果有不懂的部分找度娘】 用jQuery操作游戏元素 我们已经用jQuery初始化了球拍。现在我们做一个如何使用jQuery安置游戏元素的实验。 动起来-使用jQuery修改元素的位置 让我们用网格背景来检查我们游戏的元素位置: 1、我们继续使用PingPong示例。 2、从这里下载我们需要的网格背景图片。 3、在练习目录下创建一个名字叫images的文件夹。 4、将下载的图片放置到jimages文件夹里。这个...

html5游戏开发-愤怒的小鸟文章推荐【图】

愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。准备工作一首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list关于lufylegend库件的使用方法,大家可以看一下我以前的一些文章和教程,或者看下面的api说明。http://lufy.n...

HTML5游戏开发引擎-初识CreateJS的详解(图文)【图】

CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS...

详细介绍HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享【图】

当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念。你能从这篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台...

[html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座【图】

开言:本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不重复,游戏玩法简单,数字组合千变万化,所以玩起来特别有意思。在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅...

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(一):开天地黄忠初登场【图】

鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过横版类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下横版ACT类游戏的开发,大家可以到http://lufylegend.com/lufylegend下载lufylegend引擎的最新版本,由于鄙人也是第一次开发此类游戏,所以有不妥的地方,欢迎大家回帖探讨和指正。该系列文章目录(更新中)(一):开天地黄忠初登场http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html(二):...

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接【图】

上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBodyMouseJoint(true);方法即可,修改上一节中的add方法如下function add(){var rand = Math.random();if(rand < 0.33){cLayer = new LSprite();cLayer.x = 50 + Math.random()*700;cLayer.y = 50;backLayer.addChild(cLayer);bitma...

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(二):秀身手勇猛如当年【图】

本篇是该系列文章第二篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html话说突然想起来黄忠黄老将军被我仍在漆黑的战场上已经有一段时日了,没吃没喝的,不知道怎么样了。等我来到战场上一看,才发现这个担心是多余的,老将军依然精神抖擞的在原地活蹦乱跳,嘴里不停的喊着,“别想困住老夫,老夫已经死过一回了”。看着老将军如此拼命的想要往前走两步,我决定让老将军走动起来。不过首先,得先...

HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体【图】

本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体准备工作首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list准备三张图片,分别用来创建圆形,矩形和三角刚体。准备结束,现在开始制作。下面是利用lufylegend.js中的LLoadManage类来读取图...

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)-游戏脚本化&amp;地图跳转【图】

首先,本篇文章是零基础开发RPG游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。一,什么是游戏脚本简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。二,为什么要将游戏脚本化游戏脚本,可以令我们的游戏动态化,比如当我们开发了一款rpg游...

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&amp;对话实现【图】

前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下地图的滚动关于地图的滚动原理,可以参照下图按照上图说明,实现地图滚动,只需要先把即将出现的地图(图中黄色部分)画上,然后滚动地图,待地图滚动完毕之后,将屏幕之外的部分(图中绿色部分)移除首先要添加一个变量来控制地图是否滚动//地图滚动 var mapmove = false;然后,在人物移动的时候,判断地图是否需要滚动/*...

[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(三):遇红颜英雄亦多情【图】

本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://www.gxlcms.com/html5-tutorial-354344.html开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材转换工具本次找到的素材都是gif类型的图片,想要在游戏里使用,需要将gif图片的...

html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力【图】

在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。其实在box2d中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小...