自己做了碰撞检测的封装,先看下实例demo,在看封装 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="UTF-8"><title>碰撞检测</title><style type="text/css">*{margin: 0;padding: 0;}#divA,#divB{width: 200px;height: 200px;background-color: purple;font-size: 50px;line-height: 200px;text-align: center;position: absolute;color: #fff;}#divA{left: 30px;top: 30px;z-index: 5;}#divB{left: 300px;top: 300px;}</style></head...
在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。 【附带案例操作捕获一枚】 【注意:代码上未做优化处理】 演示图角色攻击区域碰撞检测.gif塔防案例.gif 矩形区域碰撞检测 /*** 矩形区域碰撞检测* Created by Administrator on 14-4-7.* author: marker*/ function Rectangle(x, y, _width, _height){this.x = x;this.y = y; this.width = _width;this.height = _height;//...
本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:点与矩形:/***点和矩形间的碰撞**/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom); } 当一个点在矩形内时,我们认为它们产生了碰撞。矩形与矩形:/***矩形和矩形间的碰撞**/...
我正在创建一个赛车游戏,在其中我需要Box2d Javascript在某些粗糙表面上的汽车方面的帮助. >我通过以下链接创建了汽车游戏http://www.codekites.com/make-racing-car-box2d-javascript/>也造成了障碍. 题: >现在我想要这样的障碍,这些障碍不应该与Car相撞.但是,当Car超过该形状时,Car就会变慢. 因此,请帮助我,该如何处理.我找到了IsSensor,但这不起作用.因此,请让我知道如何进行此操作.解决方法:Aahhhh …终于从stackoverflow本身...
需要编写好的方法来检测和响应任何多边形内的球壁碰撞. 例如,我有一个方法可以绘制一个在矩形内飞行的球.ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath();检测和响应该碰撞非常简单.if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {dx = -dx; }if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) {dy = -dy; }但是我有一个多边形:...
我有一个功能齐全的d3.js力导向图.尝试添加冲突检测,以便节点不重叠.但需要注意的是我的节点具有根据其d.inDegree和d.outDegree计算的变化半径.node.attr("r", function(d) {var weight = d.inDegree ? d.inDegree : 0 + d.outDegree ? d.outDegree : 0;weight = weight > 20 ? 20 : (weight < 5 ? 5 : weight);return weight;});现在我试图在功能中使用这个变化半径进行碰撞检测var padding = 1;var radius = function(d) { var w...
我在这个plunker中有这个游戏. 当剑不旋转时,一切正常(你可以通过取消注释线221并注释掉222-223).当它们像上面的弹药一样旋转时,碰撞效果不佳. 我想这是因为“getImageData”会记住旧图像,但我认为重复计算是一件昂贵的事情. 有没有更好的方法来旋转我的图像并使其工作?或者我是否必须重新计算他??们的像素图? 罪魁祸首:for (var i = 0; i < monsters.length; i++) {var monster = monsters[i];if (monster.ready) {if (imageCo...
我在HTML5 canvas JS中重新创建一个类似于Tron的旧游戏.主要区别在于蛇不会成直角,它们可以在曲线上移动(名称为Achtung Die Kurve). 我需要检测碰撞,我不知道如何.规则非常简单,我提出或阅读的所有内容看起来都很复杂.碰撞发生在: >一条蛇首先进入另一条蛇的身体(或它自己的身体)(我强调这是因为,在一个非常早期的实验中,我的蛇的头一移动就会向后压入他们自己的“颈部”:P).>一条蛇跑到墙上(没有内墙). 我该怎么办呢?我愿意为我...
我正在尝试使用jquery,javascript,html和css制作一个简单的游戏.我一直陷入碰撞检测. 码:var map = [ [0,1,0,0,0,1,0,0,], [0,1,0,0,0,1,0,0,], [0,1,0,0,0,1,0,0,], [0,1,1,1,0,1,0,0,], [0,0,0,0,0,0,0,2,] ];function DrawMap() {for(var i=0; i < map.length; i++){for(var j=0; j < map[i].length; j++){if(parseInt(map[i][j]) == 0){$("#container").append("<div class='air'></div>");}if(parseInt(map[i][j]) == 1){$...
我需要编写一个非常简单的2D HTML画布游戏,其中包含一个角色和一些墙壁.地图(俯视图)是一个多维数组(1 =墙)map = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0],[1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,...