javascript – HTML Canvas游戏:2D碰撞检测
内容导读
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内容图文
我需要编写一个非常简单的2D HTML画布游戏,其中包含一个角色和一些墙壁.地图(俯视图)是一个多维数组(1 =墙)
map = [
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0],
[1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1],
[1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,1,1],
[1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1],
[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1],
[1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1],
[1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
];
角色不应该走过墙壁……所以他应该只走“0”.我已经得到了地图渲染和角色的行走部分工作得很好,但我还不知道如何检查碰撞.
可以在JSBin找到一个非常简单的版本.您可以使用箭头键或WASD移动(黑色方块).
我已经尝试过使用这样的东西进行非常简单的碰撞检测:
function checkCollision( x, y ) {
if ( map[ Math.round( x ) ][ Math.round( y ) ] !== 0 ) {
return true; // Collision
}
return false;
}
但这并不常用(见JSBin).使用Math.round,角色和墙壁重叠……如果我使用Math.ceil或Math.floor,那就更糟了.
有什么方法可以改善这种“碰撞检测”,这样角色就不能走过红墙了?
解决方法:
您的播放器可能随时在地图中重叠四个方块.因此,您需要检查所有四个方格中的碰撞(对应于角色的左上角,右上角,左下角,右下角).为了让它“挤压”通过走廊(假设角色与瓷砖的大小相同),您可能还需要将其调整一个或两个像素(因此下面的1 / config.tileSize).
function checkCollision( x, y ) {
var x1 = Math.floor(x + 1 / config.tileSize),
y1 = Math.floor(y + 1 / config.tileSize),
x2 = Math.floor(x + 1 - 1 / config.tileSize),
y2 = Math.floor(y + 1 - 1 / config.tileSize);
if (map[y1][x1] !== 0 || map[y2][x1] !== 0 || map[y1][x2] !== 0 ||
map[y2][x2] !== 0) {
return true; // Collision
}
return false;
}
查看此版本的JSBin
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的javascript – HTML Canvas游戏:2D碰撞检测全部内容,希望文章能够帮你解决javascript – HTML Canvas游戏:2D碰撞检测所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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