【AppStore或者GooglePlayStore中有哪些不错的HTML5app?】教程文章相关的互联网学习教程文章

【代码生成器】安全权限、高性能、高并发、分布式java shiro、maven、Bootstrap、HTML5、SpringMVC、Mybatis、Hibern【图】

获取【下载地址】? ?QQ: 313596790? ?【免费支持更新】A 代码生成器(开发利器);? ? B 阿里巴巴数据库连接池druid;??数据库连接池??阿里巴巴的 druid。Druid在监控、可扩展性、稳定性和性能方面都有明显的优势C 安全权限框架shiro ;??D ehcache 自定义二级缓存;E 微信接口开发(后续会加入Activiti5 工作流 )免费升级----------------------------------------------------------------------------------------------------------...

智能生活 “视”不可挡——首届TCL杯HTML5智能电视开发大赛等你来挑战

http://www.csdn.net/article/2014-06-04/2820063-TCL-Smart-TV-Innovation-Competation原文:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4079735.html

入门讲解HTML5的画布功能(1)【代码】

个人认为在HTML5中画布功能其实并不实用,当然趋势是在FLASH不没落的情况下。通过学习我发现画布功能能够实现的东西非常有情调,但是前端人员也要有一定的审美和构思才能做出有意思的东西,因为canvas能提供的东西实在太少了。  当然在苹果抵制Flash的前提下,Flash的前景并不光明,这也给了我们前端人员更多的负担和机会。因为在这一块UI是没有我们对于HTML5来的熟悉的。下面就是我对HTML5学习过后的一个总结。  first part ...

JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全-读书笔记2【图】

技术很多,例子很多,只好慢慢学,慢慢实践!!现在学的这本书是【JavaScript实战----JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全】JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全-读书笔记13.2 照片加载与定位 根据功能设计,可以先写好 HTML 结构基础,再配好 CSS 做出大致效果,最后用 JavaScript加上各种动作。首先请看 HTML 代码结构。 3.2.1 HTML 代码 CSS代码保存到 eg3.css 文件中,JavaScript代码保存到 eg3.js 文件中,...

HTML5新特性【代码】

1、HTML5简介在之前一直使用的是HTML 4.0标准,而且一直到现在为止,HTML4.0依然作为整个行业的最广泛的使用标准。所谓的HTML5指的就是HTML的第5.0版本,但是对于HTML 5.0标准基本上是让人觉得期待了很久。而且对于HTML5技术与传统的HTML 4最大的差别在于移动端的支持上。例如,在HTML 5之中支持了GPS的取得(可以取得当前移动端的经度和纬度两个信息),那么就可以轻松的实现定位的需要,当然,这一切的操作都必须有一个前提:浏览...

重写的HTML5酒店入住日期选择日历插件

<!DOCTYPE HTML><html lang="zh-CN"><head><title>接触角测定仪</title><script src="http://www.codefans.net/ajaxjs/jquery-1.6.2.min.js" type="application/javascript" language="javascript"></script><style>*{ margin:0; padding:0;}.choosecal{ width:96%; margin:3% auto; overflow:hidden;}.ccaltop{ width:99%; border-radius:5px; border:1px solid #000;}.caltline1,.caltline2{ width:94%; background-color:#F90; ...

18 款超酷的 HTML5 和 JavaScript 游戏引擎库

现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现了许许多多的游戏引擎。而现在为了实现跨平台,HTML5 和 JavaScript 成功为了游戏开发者必备的利器,特别是移动端的开发者,必须要能很好的掌握 HTML5 和 JavaScript。现在这么多的游戏引擎,各有各的优点和缺点,为了帮助开发者们找到属于自己的那款游戏开发引擎,我...

PostMessage / html5

PostMessagePostMessage加Key_Event模拟组合键http://user.qzone.qq.com/14958306/blog/1409662802 PostMessage 组合键解决方案 - 网游闲人的日志 - 网易博客http://blog.163.com/zhi_qi/blog/static/754202052008616101542645/ PostMessage到底能不能发送组合键? - 『 提问交流 』 - AUTOIT CN AutoIt中文论坛|acn|au3|软件汉化 - 分享您的技术!http://www.autoitx.com/thread-7169-1-1.htmlPostMessage - youxiazzz12的专栏 - 博...

HTML5 全屏化操作功能【代码】

由于项目中用到了全屏化挫折功能,查看了API后写了一个简单的全屏化model<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"/><title></title><style type="text/css">.div1{width: 1000px;height: 500px;border: solid 1px blue;}.test{ width:100%; background: black;height:100%;min-height: 400px;border: solid 1px red;}div{color: #fff;}</style></head><body><div class="div1"><div id="div2" class="tes...

基于html5和jquery的篮球跳动游戏【代码】【图】

今天给大家分享一款基于html5和jquery的篮球跳动游戏。这款实例和之前分享的 HTML5重力感应小球冲撞动画类似。用鼠标拖动篮球,篮球在页面上跳动,可在演示中看下效果。效果图如下:在线预览 源码下载实现的代码。这个实例主要是js代码。js需要引用jquery和Phaser.js这两个库。页面上的js代码如下: (function () {var w = window.innerWidth;var h = window.innerHeight;var game = new Phaser.Game(w, h, Phaser.CANVAS, ‘‘,...

Html5开发——html+css基础二(个人博客一)【图】

今天没有写完,而且写的还有点问题,所以今天就先不上传代码了(ps:快写完了才发现布局有问题,导致代码太多,感觉写的不是很好,所以今天先分析一下布局)第一步先写一个大的div用来放ABC三个部分,这个大的div居中!第二步分别写ABC三个部分,ABC三个部分分别使用浮动(float)来定位。A和B都各使用了一张非常小的图片,通过重复(repeat)属性生成A和B第三步C部分分别写好3~16这几个模块,在通过组合利用浮动定位。分组如下: ...

用html5中的canvas写的时钟【代码】【图】

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>时钟</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script><script type="text/javascript">var cxs;var canvas;$(document).ready(function(){canvas=document.getElementById("canvas");cxs=canvas.ge...

html5拖拽总结

拖拽(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。拖拽是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 支持拖放。DataTransfer 对象  退拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。被拖元素: ondragstart(开始拖拽)    function drag(ev) {      ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);    }ondrag(拖拽中) ondragend(拖拽结...

Html5新增特性【代码】

Html5新增特性新增标记<video src="" width="" ...></video>插入视频 <audio src="" width="" ...></audio>插入音频 *<canvas id="" width="" ...></canvas>画布标记,用来绘制图形 <command type=""></command>定义命令按钮 <datalist id=""></datalist>定义输入框的附带下拉列表以下两个属于状态交互元素,value属性用于设置元素展示的实际数值,默认为0,min和max属性是元素展示的最小和最大值,low和hight属性是元素展示的最低...

HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之蓄力技【代码】【图】

在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图:要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0:this.sabreChargeTime = 0;接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效:this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150;代码结构如下:if (key[74]) {//攻击this.updateSabreCharge(); //蓄力 } else {t...