【利用分层优化HTML5画布渲染】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内...

基于HTML5Canvas的3D渲染引擎界面以及吸附等效果的运用【图】

本文给大家介绍基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎界面以及吸附等效果的运用 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。效果图代码实现HT 提供了基于 WebGL 的 3D 技术的图形组件 ht.graph3d.Graph3dView,WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 图形接口,因此 WebGL 属于底层的图形 API 接口,二次开发还是有很高的门槛,HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 D...

Html5Canvas中支持对text文本进行渲染的示例代码(图)【图】

font</a>-family: comic sans ms,sans-ser<a href=">html5 canvas中支持对text文本进行渲染;直接的理解就是把text绘制在画布上,并像图形一样处理它(可以加shadow、gradient、pattern、color fill等等);既然它的本质是文字,就会具有文字所特有的一些属性;本篇的侧重点也在于此;不过,在最后会增加一些图形填充效果在text上应用的实例;context.font:[font style] [font weight] [font size] [font face]字体属性的设置与css中...

HTML5canvas基本绘图之文字渲染【图】

与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:上述的属性和方法的基本用法如下:var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font="bold 30px Arial"; //设置样式 context.strokeStyle = "#1712F4"; context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100); context.font="bold 50px Arial"; var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置...

HTML5与QtQML仅从做UI的角度比较,哪个更便捷,哪个更强大,哪个(被渲染)性能更高呢?

回复内容: 做UI啊。如果是桌面应用,QML可以更快速。如果是手机UI,H5绝对占优。 毕竟Qt提供的那一套控件库更适合桌面应用,而当年诺基亚都开发了塞班和米果的QML手机控件库,现在Ubuntu,旗鱼,黑莓都有自己的QML手机控件库。 渲染性能上。QML有绝对统一的接口规范以及渲染机制。(跨平台是这样的)。 H5桌面系统一套,就谷歌做的好。手机WebKit嗯,但是系统对WebKit的支持也不能说表现一样。 接下来我来说说QML吧。 QML的执行引...

使用HTML5CanvasAPI控制字体的显示与渲染的方法_html5教程技巧【图】

API简介今天我们开始征战一个全新的内容&mdash;&mdash;HTML5 Canvas的文本API!要知道,艺术家通常同时也是一个书法家,所以我们要学习写字,而且是写出漂亮的字。是不是很有意思? 好了,先预告一下Canvas 文本API有哪些。 属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性textAlign设置或返回文本内容的当前对其方式textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线方法描述fillText()在画布上绘制“被填充的”文本strokeTex...

利用分层优化HTML5画布渲染【图】

通常情况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,需要执行优化,以便使用多个层来构建一个合成的场景。在 OpenGL 或 WebGL 等低级别渲染中,通过逐帧地清理和绘制场景来执行渲染。实现渲染之后,需要优化游戏,以减少渲染的量,所需成本因情况而异。因为画布是一个 DOM 元素,它使您能够对多个画布进行分层,以此作为一种优化方法。 本文将探讨对画布进行分层的合理性。了解 DOM 设置,从而实现分层的画布。使用分层进行优化需...

HTML5之SVG2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍_html5教程技巧

SVG中渲染文本 SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件。任何可以在形状或路径上执行的操作(如绘制或滤镜)都可以在文本上执行。尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行。如果文本比允许空间长,则简单地将它切断。多数情况下,创建多行文本需要多个文本元素。此外,可以使用 tspan 元素可以将文本元素分成几部分,允许每部分有各自的样式...

HTML5之WebGL3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5教程技巧

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内...

使用分层画布来优化HTML5渲染的教程_html5教程技巧【图】

简介 通常情况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,需要执行优化,以便使用多个层来构建一个合成的场景。在 OpenGL 或 WebGL 等低级别渲染中,通过逐帧地清理和绘制场景来执行渲染。实现渲染之后,需要优化游戏,以减少渲染的量,所需成本因情况而异。因为画布是一个 DOM 元素,它使您能够对多个画布进行分层,以此作为一种优化方法。常用的缩写CSS: Cascading Style Sheets(级联样式表) DOM: Document Object Model(文档对...

javascript – Html5画布字体重量渲染比它应该重得多【代码】

我是html5画布的新手,我遇到了试图渲染文本的问题.我在我的代码中设置了文本应该在Gotham中以“常规”权重呈现,但它似乎呈现为粗体甚至更重.我附上了一段代码和两个屏幕截图,说明了重量应该是多么重,以及它在画布中有多重,以便进行比较.ctxt.textAlign = "left"; ctxt.font = "Regular 34px Gotham, Helvetica Neue, sans-serif"; ctxt.fillStyle = "#fff";What the font weight should be What the font weight is rendered as in...

javascript – 在HTML5 Canvas中渲染Three-js场景【代码】

我无法弄清楚如何在索引页面的画布中渲染Three-js场景.我有画布的基本模板和three-js场景的基本模板.那么如何在画布中渲染场景呢? 的index.html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><!--Jquery links--><script src="node_modules/jquery/dist/jquery.min.js" rel="script...