【HTML5游戏开发之循环的控制(3)】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏循环篇

由于整个游戏都在一个游戏循环中进行,所以游戏循环可以说是游戏的核心部分。每次循环时,更新游戏对象的属性,以及绘制游戏元素。  在之前的资源加载篇已经提到过,在资源加载完成后,启动游戏的同时会启动一个游戏循环,现在再来回顾这部分代码:/***图像加载完毕的处理程序**/ var imgLoad=function(self){return function(){self.loadedCount+=1;self.loadedImgs[this.srcPath]=this;this.onLoad=null; ...

HTML5游戏开发之循环的控制(3)

7) 改进性能 RequestAnimationFrame确实是实现动画不可或缺的利器,但是不可以过度的使用。尤其是和一些渐变性的事件相关联的动画,比如,Chrome Web Store首页利用垂直滚轴不断显示页面内容。下面给出一个不太好的例子:function onScroll() { update(); } function update() { // assume domElements has been declared // by this point :) for(var i = 0; i < domElements.length; i++) { // read offset of DOM element...

HTML5游戏开发之循环的控制(2)【图】

3) 如何调试帧率 理想的状态是,将游戏控制在60帧,这样充分利用显示器的能力,为用户提供流畅的画面。但是,通常情况下还是比较困难的,随着游戏逻辑的复杂性,帧率一般情况下都会下降。如果可以有一种可视化的方法,帮助开发者去观察每次RequestAnimationFrame的执行时间,可以让开发者及时的发现一些耗时的操作,尽量保证每次RequestAnimationFrame的执行时间控制在16ms内完成。 虽然目前还没有发现同一的方法,但是...

HTML5游戏开发之循环的控制(1)

1) 动画绘制的利器:RequestAnimationFrame RequestAnimationFrame,绝对的大名鼎鼎。相信做HTML5的同学们,都听到过这个函数。再重复一下它的好处: 游戏页面在不被显示的时候,RequestAnimationFrame暂停执行,不会占用CPU时间 RequestAnimaitonFrame会将JS产生的动画以及CSS产生的动画,放到同一个Repait和Reflow的循环中。 对于第二点,很少有人提及,但是非常重要,如果没有RequestAnimationFrame,而用setTimeout,很有可能在...

javascript – HTML5“循环”,间隙或延迟几秒钟【代码】

我正在使用HTML 5“视频”标签在我的页面上显示带有“循环”功能或属性的视频. 有没有什么办法可以使用“循环”属性在视频之间添加延迟或间隙?<video id="myVideo" autoplay loop src="http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4">请参阅链接以查看视频标记代码> “http://jsfiddle.net/nrf5fbh8/1/” 请指教! 更新了我的代码,我的视频标签没有控件. 谢谢!解决方法:扩展我上面的注释,基本上不使用loop属性,你可...

javascript – HTML5 Canvas重绘循环性能优化

我们正在构建一个在浏览器中运行的CAD应用程序. > C.A.D代表Computer Aided Design.> Illustrator,CorelDraw,AutoCAD等是CAD应用程序的一些示例. 它基于Paper.js,一个非常简洁的Canvas库,允许您以编程方式操作矢量. 问题 我目前面临的主要问题是重绘循环性能. 重绘算法是“哑”(就聪明的黑客而言,以提高性能)因而效率低且速度慢 – 渲染场景图项依赖于逐渐减慢的重绘周期. 随着绘图点的累积,每个重绘周期变得越来越慢. 重绘方案非常...

javascript – HTML5 Canvas游戏循环增量时间计算【代码】

我是游戏开发的新手.目前我正在为js13kgames比赛做一场比赛,因此游戏应该很小,这就是我不使用任何现代流行框架的原因. 在开发我的无限游戏循环时,我发现了几篇文章和建议来实现它.现在它看起来像这样:self.gameLoop = function () {self.dt = 0;var now;var lastTime = timestamp();var fpsmeter = new FPSMeter({decimals: 0, graph: true, theme: 'dark', left: '5px'});function frame () {fpsmeter.tickStart();now = window....

php – HTML5验证错误 – 卡在“无效”循环中【代码】

这个可能很简单,但它仍然困扰着我. 我有一个嵌入在php中的表单,我需要对其进行验证. 其中一个字段的示例是:Server 1: </td> <td><input name='1_server[1]' value='$defaultserver1' id='server1' required oninvalid="this.setCustomValidity('Please enter server name/IP Address for this connection')"> </td> </tr>…按照上面的说法,我有一个默认值,可以在页面加载时设置/插入,但我主要想要满足,如果没有设置. 如果删除该字...

javascript – HTML5在带有for循环的画布上绘制图片?【代码】

所以,我想用HTML5创建一个Minecraft网站主题.我在HTML5 / Javascript中有点摇摇欲坠(暂时没用过它),我需要一些帮助.我正在尝试计算一些可以放在屏幕上的16x16px瓷砖.然后,随机“生成地图”作为屏幕背景.然后,我使用相同的2 for循环生成地图,用填充图块填充屏幕(在生成过程中分配图片路径).问题是,画布完全是白色的.任何人都可以选择问题,并在可能的情况下给我任何提示吗?提前致谢!这是我的HTML5代码:<!DOCTYPE html> <html><hea...