【用HTML5制作视频拼图的教程_html5教程技巧】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5之SVG2D入门7—SVG元素的重用与引用_html5教程技巧

前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们能否共用一些图形呢?这是这节的重点-SVG元素的重用。 组合-g元素 g元素是一种容器,它组合一组相关的图形元素成为一个整体;这样,我们就可以对这个整体进行操作。这个元素通常可以和desc和title元素配合使用,提供文档的结构信息。结构良好的文档通常可读性和渲染效率都不错。看一个小例子: 代码如下: <svgxmlns="http://www.w3.org/2000...

检测浏览器是否支持html5视频的代码_html5教程技巧【图】

在http://www.w3school.com.cn学习html5的时候,看到一个检测您的浏览器是否支持 HTML5 视频的方法: 运行效果: 1.在EditPlus中运行2.在chrome浏览器中运行======================================================= 代码部分: =======================================================代码如下: function checkVideo() { if(!!document.createElement('video').canPlayType) { var vidTest=document.createElement("vid...

突袭HTML5之JavascriptAPI扩展4—拖拽(Drag/Drop)概述_html5教程技巧【图】

拖拽(Drag/Drop)是个非常普遍的功能。你可以抓住一个对象,并且拖动到你想放置的区域。很多javascript都类似实现了相关的功能,例如,jQueryUI的draganddrop组件。在HTML5中,拖拽(draganddrop)成为了标准操作,任何元素都支持。正因为这个功能太普遍了,所有的主流浏览器都支持这个操作。 启用拖拽-draggable属性 非常简单,只需要将一个元素的拖动属性修改为draggable,这个元素就支持拖动了,如下所示: 代码如下: <imgdraggabl...

HTML5之SVG2D入门12—SVGDOM及DOM操作介绍_html5教程技巧

使用脚本可以很方便的完成各种复杂的任务,也是完成动画和交互的一种主流方式。由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM。当然了,由于目前IE不支持SVG,开发基于IE的SVG页面需要采用不同的方式。这部分的知识大家其实都很熟悉,下面只是简单的看一下。 HTML页面中的DOM操作 DOM大家应该很熟悉了,这里先看一个小例子: 代码如下: #svgContainer {...

Html5游戏开发之乒乓PingPong游戏示例(二)_html5教程技巧

Headerandfooter Html5引进了许多新的特性和改进,其中一项就是语义。Html5增加了新的元素来加强语义。我们现在只使用2个,header和footer。标签定义文档的页眉(介绍信息),标签定义section或document的页脚。在典型情况下,该元素会包含创作者的姓名、文档的创作日期以及/或者联系信息。 [语义标签在HTML中提供有意义的信息,而不只是定义视觉效果。] 放置JavaScript代码的最佳位置 我们将JavaScript代码放置在

HTML5之WebGL3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5教程技巧

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内...

html5canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的技巧_html5教程技巧【图】

Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭圆。 示例代码:代码如下: var ctx = documentquerySelector('canvas')getContext('2d'); ctxlineWidth = "10"; ctxscale(1,2); ctxarc(150,150,100,0,MathPI*2,false); ctxstroke(); 有点不对,因为线条粗细不均匀了...

HTML5之SVG2D入门4—笔画与填充_html5教程技巧【图】

前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与canvas不一样的地方)。填充色 - fill属性这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:代码如下:<rect x="10" y="10" width="100" height=...

程序设计HTML5CanvasAPI_html5教程技巧

代码如下:try{document.createElement("Canvas").getContext("2d");document.getElementById("support").innerHTML = "OK";}catch (e){document.getElementById("support").innerHTML = e.message;} 加入Canvas代码如下://取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");var context = canvas.getContext("2d");//用绝对坐标来创建一条路径context.beginPath();context.moveTo(70, 140);context.l...

HTML5之SVG2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述_html5教程技巧【图】

坐标系统SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下;如下图所示: SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的,并且这些外围对象的CSS或者其他指定尺寸的值已经可以计算出...

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注_html5教程技巧

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素。在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现。在开始讨论之前,需要注意一点: 在HTML5中,表单控件是可以处于其所属的一个或多个表单的外部的。所以,表单控件像fieldset,label,input这些都加入了form属性,用于标识表单控件所属的表单。 在HTML5中: 1. form元素自身增加了两个新的属性:autocomplete和novalidate...

突袭HTML5之JavascriptAPI扩展3—本地存储全新体验_html5教程技巧

为什么要存数据到客户端? 存储数据在客户端可以解决很多的问题和减少不必要的传输数据: 1. 能保存程序的状态:用户关闭浏览器再打开后能知道他工作到哪了。 2. 能缓存数据:很多不会变化的数据根本没必要每次都从服务端获取。 3. 能保存用户的喜好:这种数据通常不需要存在服务端。 以前的做法 在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择: 1. HTTP cookie。HTTP cookie的缺点很明显,最多只能存储...

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)_html5教程技巧【图】

很久没写过技术文章了,最近一直在以Webkit作为载体开发系统,当然需要大量使用Html5与CSS3,不仅减少大量的JS还可以保证更流畅。 当选中对话框后,提示文字变浅色,输入后消失.这个现在通行的做法是在Input标签后面增加一个Label。使用JS控制。 HTML5出现后,我们有一个更好的方法。 代码如下: 我们看到有placeholder标签,可以作为用户文字提示。这样子就非常方便了。但是为了最求完美,我们需要在选中后,将文字变浅,或者修改提...

HTML5中的Article和Section元素认识及使用_html5教程技巧【图】

HTML5带出了一系列新元素,并且将在未来被广泛应用。然而,有一些元素在使用时易被混淆,包括以下两个新元素:和。 最常被问起的问题是:在什么情况下我们应该使用这些元素?以及我们应该如何正确的使用这些元素? Section元素 这 是一个最容易产生歧义的元素。它与元素有什么区别?我们一直在用来划分段落,所以除 了,我们什么时候使用这个元素。我们引用官方文档来阐述它。根据WHATWG文档,对元素做了以下 描述: “元素表示了一...

Html5游戏开发之乒乓PingPong游戏示例(一)_html5教程技巧【图】

在这一章节我们将: 准备开发工具 建立我们的第一个游戏-Ping Pong 学习使用Jquery JavaScript库做基本定位 获取键盘输入 Creating the Ping Pong game with scoring 下面的游戏截图就是我们本章学习后的成果。它是一款乒乓游戏,有2个玩家使用一个键盘比赛。那么,现在就让我们开始创建我们的游戏。 准备开发环境 HTML5游戏开发和网站开发是相似。我们需要一个web浏览器和一个优秀的文本编辑工具。 文本编辑工具很多都很优秀,使用...