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Unity客户端架构设计视频教程

Unity客户端架构设计视频教程 课程讲师:海洋 课程分类:游戏开发 适合人群:中级 课时数量:20(42节)课时 更新程度:完毕 用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等 涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用 咨询QQ:1609173918 下载链接:http://down.51cto.com/data/2037002 1.课程研发环境 开发工具:Unity4.6和VS2008 2.内容...

unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件_html/css_WEB-ITnose

引言: 1,游戏页面与页面的交互 (1)装备背包 (2)装备信息页面 在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备 属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强化了装备后,该装备信息页面里装备属性会随着刷新。但...

Unity网络编程四:客户端与服务端进行数据传输(Unity登录系统的实现)【代码】【图】

前言: 我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能 本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输 客户端: UI搭建 首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框Input Field,分别命名为UserName和Password,来接受数据的传入。添加后修改子元素Placeholder中的Text组件中的文字可以完成提示文字的修改 然后使用添加Button作为数据提交按钮,点击后作为登录验证...

golang做服务器,C#(unity)作为客户端,Socket通信问题【代码】【图】

服务器 datalen+Message----->PackageData------>网络传输([]byte)----->客户端---->UnPackageData---->datalen+Message 用Soket写网络程序,需要自己定制协议。 {len+data} len 解析出来的是data数据的长度,data 解析出来的是想要传输的数据 服务器上的Message客户端的Message需要注意的是客户端Message的字段命名需要和服务端的json标签保持一直。否则服务端解析json会丢失字段(这个bug我找了一个晚上加一个早上)using Sy...