1. 概述2. 关于PNP4Nagios3. 部署PNP4Nagios3.1 下载PNP4Nagios3.2 编译安装3.3 目录文件说明4. 配置Nagios4.1 配置说明4.2 配置Nagios主配置文件4.3 配置Nagios对象模板command.cfg文件4.4 配置Nagios对象模板template.cfg文件4.5 配置主机和服务监控5. 测试6.总结1. 概述本篇博客主要介绍在Nagios3.5和Nagios4.4系统中部署pnp4nagios0.4和pnp4nagios0.6。
Nagios展示的实时数据,无历史数据存储和展示功能。通过pnp4nagios来实现...
1 + (UIBezierPath *)heartShape:(CGRect)originalFrame2{3 CGRect frame = [self maximumSquareFrameThatFits:originalFrame];4 5 UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];6 [bezierPath moveToPoint: CGPointMake(CGRectGetMinX(frame) + 0.74182 * CGRectGetWidth(frame), CGRectGetMinY(frame) + 0.04948 * CGRectGetHeight(frame))];7 [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(CGRectGetMin...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF...
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics ContextWindow Graphics ContextL...
- (void)drawLine{//view是曲线的背景viewUIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 0, 300, 300)];view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];[self.view addSubview:view];//第一、UIBezierPath绘制线段UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];//四个点CGPoint point = CGPointMake(10, 10);CGPoint point1 = CGPointMake(200, 100);CGPoint point2 = CGPointMake(240, 200);CGPoint point3 = CG...
图标的设计,它的主色调是玫红色,另外又用到了粉红和橘红,这样的色调搭配很受女性欢迎,因此在UI设计时一定要注意,根据受众确定合适的色彩。下面小编就为大家介绍AI绘制ios美图秀秀app图标方法,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!
图标的设计不是任意而为之的,还有一个不能改变的限制条件,就是尺寸。所以APP的图标设计都有固定的设计规范,不同的手机系统,规范也不同。ios系统分为视网膜屏和普通屏,但在平时的界面设计中,只...
最近的项目设计稿中,出现了虚线分割线这种东西,想起之前自己做的一个用于绘制各种边线效果的控件YRBorderView,但是只支持实线条,立刻对其进行了升级。支持四条边线不同颜色,不同粗细,不同弧度,支持裁剪掉边线外部,支持虚线。
效果图: 需要试试这控件的请戳:YRBorderView关于简单的线条和图形绘制请看我之前的CoreGraphics系列博客: http://blog.csdn.net/u010124617/article/details/9222753这里再说明下虚线的绘制,利...
iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆1:首先如果要使用 drawRect 绘图 要导入 CoreGraphics.framework 框架 然后 创建 自定义view, 即是 myView继承 UIView;2: 重写 - (void)drawRect:(CGRect)rect方法;3:添加如下代码- (void)drawRect:(CGRect)rect
{CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();CGFloat lengths[] = {5,5,5,5};CGRect aRect= CGRectMake(60, 1,self.bounds.size.width-60*2,self.bounds.size.hei...
quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊。渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子;而径向渐变,就是以半径的大小往外或往内发散,发散后呈现出圆形的样子。渐变系数:0.0~1.0渐变模式:可以进行与操作 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation = (1 << 0), //向外渐变 kCGGradientDrawsAfterEndLocation = (1 << 1) //向里渐变具体举...
记录一笔:绘制本地验证码View的一个Demo源码:(出处:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4527707.html).h文件的代码:1#import <UIKit/UIKit.h>
23@interface AuthCodeView : UIView
45 @property (nonatomic, retain) NSMutableString *changeString; //验证码的字符串6@end.m文件的代码: 1#import"AuthCodeView.h" 2 3#define kRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 25...
一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可。实际使用中我们需要牢记下面这一点:One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1 Point的线在非Retina屏幕则是一个像素,在...
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics ContextWindow Graphics ContextL...
最近看到iOS的图像绘制,大致两部分。 一部分是openGL;(参考1~3)一部分的图像绘制(④)。 参考① http://www.cocoachina.com/game/20141127/10335.html② http://mississi.blog.163.com/blog/static/1024892012012727104953605/③ http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928④ http://answerhuang.duapp.com/index.php/2013/09/04/pixels-get-onto-the-screen/原文:http://www.cnblogs.com/loying/p/51867...
异步绘制 UIKit的单线程天性意味着寄宿图通畅要在主线程上更新,这意味着绘制会打断用户交互,甚至让整个app看起来处于无响应状态。我们对此无能为力,但是如果能避免用户等待绘制完成就好多了。 针对这个问题,有一些方法可以用到:一些情况下,我们可以推测性地提前在另外一个线程上绘制内容,然后将由此绘出的图片直接设置为图层的内容。这实现起来可能不是很方便,但是在特定情况下是可行的。Core Animation提供了一些选择:...
这篇教程PS鼠绘学习者们使用PS绘制IOS7风格倒数计时器,教程严格来说算是一个ICON制作教程吧,教程难度一般
我们先来看看最终的效果图吧:图00具体的绘制步骤如下: 步骤 1 打开Photoshop,新建画布,尺寸730像素410像素。然后我们通过标志工具,定位画布从的水平和垂直中心位置。设置效果如下图所示。图01 步骤 2 选择椭圆工具,创建一个尺寸为120像素120像素的正圆,隐藏填充图层,描绘路径5像素和颜色选择#e1e1e1。...