【cocos2d-xButton控件总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

总结关于lua, c , android,在 cocos2d-x 之间的调用方法【代码】【图】

把这几天瞎搞的东西总结一下. 环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1很基础很基础很基础的环境配置. 1.android与C 之间的调用 android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"), 1.1android调用C  如果要在Eclipse中用C/C++编译要在工程上选android tools 的add native support,来编译c/c++.对于cocos2dx的理论上已经设置好了. 当然如果没有. 那还是用cocos compile来编吧. 自己做的darkc项目的工程如果...

libpomelo的cocos2d-x客户端使用总结

这几天看了libpomelo的cocos2dx客户端这是个聊天室,由2个场景构成,登录场景LoginScene,聊天场景ChatScene。一. LoginScene客户端是以Login场景来启动的Login场景初始化时先构造各种控件比如文本框,然后为登录按钮绑定登录回调 创建menu及其回调CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(Login::onLogin));CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pMenuItem, NULL);pMenu->setPosition( CCPo...

Cocos2d-x项目总结中的一些遇到的问题

这几天在用Cocos2D-X尝试着做一个小游戏,当然不是创新,仅仅是单纯的模仿,就是为了将自己这段时间学到的技术应用于实践中。在这个过程中。遇到了一些问题,在此特做一些总结,以免以后遇到类似的问题。与诸君共享,希望可以在诸君以后的开发中起到一点帮助,哪怕仅仅是一点点,也就不负初衷了。 1.进入场景后没有出现预期控件移动的效果 错误原因:没有调用父类的onEnter()方法 2.SimpleAudioEngine找不到 错误原因:没有导入#in...

cocos2dx3.x的所有事件总结

事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑。另...

Cocos2d-x 3.2 Lua项目通过LuaSQLite3使用Sqlite3问题总结【代码】

#include "lsqlite3.h" #include "sqlite3.h" 修改xxx\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\lua_extensions.c文件,修改如下 #include "luasocket/luasocket.h" #include "luasocket/mime.h" #include "lsqlite3/lsqlite3.h"static luaL_Reg luax_exts[] = {{"socket.core", luaopen_socket_core},{"mime.core", luaopen_mime_core},{"lsqlite3", luaopen_lsqlite3},{NULL, NULL} }; 在VS2013中打开解决方案...

MacCOCOS2D-X用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结【图】

Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤: 下载工具: Cocos2d-x下载地址:http://cocos2d-x.org/download NDK下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html Python下载地址: http://www.python.org/downloads/ Eclipse下载地址:Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤: 下载工具: Cocos2d-x下载地址:http://cocos2d-x.org/download NDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/i...

cocos2d-xButton控件总结【图】

CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器 CCMenuItem继承图: Button::ButtonTest(void) { //设置字体大小 CCMenuItemFont::setFontSize( 30 ); //根据名字设置字体 CCMenuItemFont::setFontName(Courier New); //设置能点击 setTouchEnabled(CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器 CCMenuItem继承图:Button::ButtonTest(void) {//设置字体大小CCMenuItemFont::setFontSize( 30 );//根据名字设置字...

使用cocos2dx3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局【图】

屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西,大家明白了机制就知道了,没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾。 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美工给我们一张图(假设这张图wid屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西,大家明白了机制就知道了,没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾。 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展...