int NoteDAO::initDB() {auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();string path = dbDirectoryFile(); ①bool isExist = false;isExist = sharedFileUtils->isFileExist(path); ②if (!isExist) {log("NotesList.sqlite3 doesn‘t exist.");return -1;}sqlite3* db= NULL;if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) { ③sqlite3_close(db); ④CCASSERT(false, "DB open fai...
据说cocos2d-x从2.1.2以后就可以使用python创建项目工程,我是从2.1.3开始学习的,之前没有注意到这一点,一直都是用那些比较复杂的办法创建工程,感觉也有点蛋疼,最近下载了2.1.5来使用,发现里面没有了vs模版,没有create-project.bat等创建win32和androi据说cocos2d-x从2.1.2以后就可以使用python创建项目工程,我是从2.1.3开始学习的,之前没有注意到这一点,一直都是用那些比较复杂的办法创建工程,感觉也有点蛋疼,最近下载...
视频高清百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1imwQe -------------------------------------------------------------- Cocos2d-x系列教程第一节《 windows环境搭建》 日期: 2013年10月9日 查看地址: http://edu.51cto.com/lesson/id-14208.html 内容提 视频高清百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1imwQe <-------------------------------------------------------------->Cocos2d-x系列教程第一节《windows环境搭建》 日...
昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:1、连续3个及以上横竖消除方块;2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。GameScene:游戏场景GameBox:游戏视图View。负责管理GameTitleGameTile:可消除的方块GameDefine:一些游戏的配置。一、GameScene1、首先GameScene初始化的时候,创建GameBox,并且锁住GameBox,阻止玩家操作界面...
应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。 cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎, 用C重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目 ,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始 搭建开发环。 网上有很多关于co 应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去...
头文件 class GameScene : public cocos2d::CCLayerColor{ public: GameScene(void); ~GameScene(void); virtual bool init();//继承多态,可重写 static cocos2d::CCScene* scene();//返回一个场景 virtual void menuClose(cocos2d::CCObject *obj);//退出头文件 class GameScene : public cocos2d::CCLayerColor{ public:GameScene(void);~GameScene(void);virtual bool init();//继承多态,可重写static cocos2d::CCScene* scen...
很多时候,我们的游戏可能要做分享到微博或者一些社区,当分享的内容仅仅是一些文字的话,可能效果不是很ok,如果在分享内容能加上 游戏的截图就非常nice了,比如捕鱼达人中抓到大鲨鱼,酷跑中得第一名,我相信那一瞬间的游戏画面对你来说相当的珍贵,so,我很多时候,我们的游戏可能要做分享到微博或者一些社区,当分享的内容仅仅是一些文字的话,可能效果不是很ok,如果在分享内容能加上 游戏的截图就非常nice了,比如捕鱼达人中...
1.所有文本框必须实现CCLabelProtocol接口 2.CCLableTTF比另外两个文本框渲染慢 TTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式。 CCLabelTTF 所以, 而应该 1.所有文本框必须实现CCLabelProtocol接口2.CCLableTTF比另外两个文本框渲染慢 TTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随...
1. 预备知识: 线程,互斥锁,信号量: // 创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)( void ), void *restrict arg); // 初始化互斥量 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mut1. 预备知识: 线程,互斥锁,信号量: //创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void ...
http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777 Jetion: 我们在win32下创建类的时候,文件都是默认的ANSI的式,如果你使用了中文,那么你在win32下就会看到乱码。当然,移植Android的时候,你把文件式改为UTF-8即可。 但是为了方便win32下的调试http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777Jetion:我们在win32下创建类的时候,文件都是默认的ANSI的格式,如果你使用了中文,那么你在win32下就会看到乱码...
打包错误,提示找不到 CCPlatformMacros.h 或者 CCPlatformConfig.h 文件。 Error 3 error C1083: Cannot open include file: ‘platform/CCPlatformMacros.h’: No such file or directory d:\workspacecocos2dx\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\winrt\CCS 打包错误,提示找不到CCPlatformMacros.h或者CCPlatformConfig.h文件。Error 3 error C1083: Cannot open include file: ‘platform/CCPlatformMacros.h’: No such file o...
http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8900764 资源更新方式分析 I zip整包更新 优点:省流量,速度快 缺点:有重复资源,需要打包工具支持 II 单个文件更新 优点:无重复资源,不需要打包工具支持 缺点:费流量,速度慢 断点续传的支持 I 需要服http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8900764资源更新方式分析I zip整包更新优点:省流量,速度快缺点:有重复资源,需要打包工具支持II 单个文件更新 优点:无...
CCNode的init()方法和onEnter()方法: 一、调用顺序 显示FirstScene时: FirstLayer::init FirstLayer::onEnter(init方法之后会调用此方法,如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果开始以后调用此方法) FirstLayer::onEnterTransitionDidFinish(在使CCNode的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序 显示FirstScene时:FirstLayer::init FirstLayer::onEnter(init方法之后会调用此方法,如果使用了CCTransitionScene,将会...
欢迎加入Cocos2d-x 交流群: 193411763 原码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6683161 相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占 欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763原码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6683161相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,load...
Cocos2d-x的原型为Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。 Hello Workd分析: 1、“resource”文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件,可在其中创建子文件夹。“resource”文件夹可以为默认游戏运行时目录。 2、“include”和 Cocos2d-x的原型为Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。Hello Workd分析:1、“resource”文件夹该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件,可...