Cocos2d-x中的内存管理 现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。 Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: // Cocos2d-x中的内存管理现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObjec...
Cocos2d-x基本元素介绍: 1、CCDirector:大总管 这是控制游戏流程的主要组件,包括设定游戏呈现窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等切换当前游戏场景、暂停或恢复场景运行。通过CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();访问场 Cocos2d-x基本元素介绍:1、CCDirector:大总管这是控制游戏流程的主要组件,包括设定游戏呈现窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等切换当前游戏场景、暂停...
Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将所有类型包含在cocos2d命 Cocos2d-x有一个包含所有其他头文件的cocos2d.h,只要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“...
一、scheduleUpdate 1、scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每个CCNode只要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数。 首先在头文件中定义update函数:void update(float dt); 接下来在cpp文件中的初始化一、scheduleUpdate 1、scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每个CCNode只要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数。 首先在...
1、消息头 当libcurl发送Http请求时,会自动添加一些http头,通过CURLOPT_HTTPHEADER属性手动替换、添加或删除响应的HTTP消息头 1)、Host:http1.1版本都要求客户端提供这个消息头 2)、Pragma:no-cache表示不要缓冲数据。 3)、Accept:*/*:表示允许接收1、消息头 当libcurl发送Http请求时,会自动添加一些http头,通过CURLOPT_HTTPHEADER属性手动替换、添加或删除响应的HTTP消息头 1)、Host:http1.1版本都要求客户端提供这个...
Cocos2d-x提供的动作,只要是CCNode对象都可以使用。 1、常用操作如下: 1)runAction(cocos2d::CCAction* action)//执行一个动作action 2)CCDirector::sharedDirector()-getActionManager()-pauseTarget(cocos2d::CCObject* pTarget)//暂停Cocos2d-x提供的动作,只要是CCNode对象都可以使用。 1、常用操作如下: 1)runAction(cocos2d::CCAction* action)//执行一个动作action 2)CCDirector::sharedDirecto...
TestCpp源码基于Cocos2d-x2.1.3版本,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947 在VS2010中展开TestCpp工程,下面包含46个示例目录,除此之外,还包含:(1) AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppTestCpp源码基于Cocos2d-x2.1.3版本,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947 在VS2010中展开TestCpp工程,...
1、常用绘制图形函数如下。 1 ccDrawColor4B(GLubyte r,GLubyte g,GLubyte b,GLubyte a) 作用: 设置绘制颜色。 参数1: 红色分量。 参数2: 绿色分量。 参数3: 蓝色分量。 参数4: 透明度。 2 glLineWidth(GLfloat width) 作用: 设置线条宽度。 参数: 宽1、常用绘制图形函数如下。ccDrawColor4B(GLubyte r,GLubyte g,GLubyte b,GLubyte a) 作用: 设置绘制颜色。 参数1: 红色分量。 参数2: 绿色分量。 参数3: 蓝色分量。 参...
1、CCShaky3D::create(int range,bool shakeZ,const ccGridSize gridSize,float duration)//创建一个3D晃动的特效 参数1:晃动的范围 参数2:是否有Z轴晃动 参数3:网大小 参数4:特效持续时间 2、CCShakyTiles3D::create(int nRange,bool bShake1、CCShaky3D::create(int range,bool shakeZ,const ccGridSize& gridSize,float duration)//创建一个3D晃动的特效 参数1:晃动的范围 参数2:是否有Z轴晃动 参数3:...
摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接。 配置:OS X 10.9.4 Xcode 6.0 Cocos2d-x-3.2 方法一:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1561 一、部署GYP(Generate Your Projets) 1、下载GYP项目 终端转到要安装GYP项 摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接。配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2方法一:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/sho...
一、pomelo在GitHub上各个项目间的关系 1、pomelo项目 pomelo项目是一个 游戏服务器框架 ,用它可以创建 服务器端项目 。 2、chatofpomelo-websocket项目 chatofpomelo-websocket项目是由pomelo服务器框架创建的一个服务器端项目。这个项目与pomelo-cocos2dc 一、pomelo在GitHub上各个项目间的关系1、pomelo项目pomelo项目是一个游戏服务器框架,用它可以创建服务器端项目。2、chatofpomelo-websocket项目chatofpomelo-websocket项...
在3.0版本,Cocos2d-x采用全新的根类Ref,实现Cocos2d-x 类对象的引用计数记录。引擎中的所有类都派生自Ref。 基本类图: Cocos2d-x中所有继承自Ref的类,都可以使用Cocos2d-x的内存管理。 Cocos2d-x 提供引用计数管理内存。调用retain()方法,令其引用计数 在3.0版本,Cocos2d-x采用全新的根类Ref,实现Cocos2d-x 类对象的引用计数记录。引擎中的所有类都派生自Ref。 基本类图:Cocos2d-x中所有继承自Ref的类,都可以使用Cocos2d-...
1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有 这个直接用第四篇那些现成的 。如下: [cpp] view plaincopy CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator); //这一步不理解的看下面 1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有 这个直接用第四篇那些现成的。如下:[cpp] viewplainc...
C的类成员只有方法与字段,没有属性和事件,这给开发者带来了不便。为了实现Objective-C中提供的属性功能,我们不得不使用方法来模拟get和set访问器。Cocos2d-x规定了属性访问器的方法名称以get或set为前缀,后接属性名。在CCNode中包含大量属性,例如用于给C++的类成员只有方法与字段,没有属性和事件,这给开发者带来了不便。为了实现Objective-C中提供的属性功能,我们不得不使用方法来模拟get和set访问器。Cocos2d-x规定了属性...
本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.2版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们的睛,通过它我们可以观察整个的游戏世界。相机相当于人的睛,人在用睛看物体的时本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在Cocos2d-x 3.2版本中加入了相机这个类,这个类在3D游戏中是必不可少的,因为3D游戏是一个立体的世界,在3D游戏中的摄像机就相当于是我们...