1、HTTP验证 HTTP目前支持的验证方法有:basic、Digest、NTLM、Negotiate、GSS-Negotiate、SPENGO,可以通过CURLOPT_HTTPAUTH属性来设置具体的验证方式,如:curl_easy_setopt(easy_handle,CURLOPT_HTTPAUTH,CURLAUTH_DIGEST);向代理服务器发送验证信息时,1、HTTP验证 HTTP目前支持的验证方法有:basic、Digest、NTLM、Negotiate、GSS-Negotiate、SPENGO,可以通过CURLOPT_HTTPAUTH属性来设置具体的验证方式,如:curl_easy_setop...
Android NDK r5 开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。 该特性可用于以下两方面: 1)向第三方NDK开发人员发布你的共享库而不用提供源码。 2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。 本文说明该特性如何工作。 I.Android NDK r5 开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。 该特性可用于以下两方面: 1)向第三方NDK开发人员发布你的共享库而不用提供源码。 2)...
本章只分享一下异步加载的逻辑,如有不对的地方还望大家及时指出。 目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类: 1.png,单个png的情况比较少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源 4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件 再 本章只分享一下异步加载的逻辑,如有不对的地方还望大家及时指出。目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类:1.png,单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.pli...
使用如下代码,可检测Cocos2d-x中使用的libcurl库的版本信息 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)#include ../cocos2d/external/curl/include/ios/curl/curl.h#endif#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include ../cocos2d/external/使用如下代码,可检测Cocos2d-x中使用的libcurl库的版本信息 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #include "../cocos2d/external/curl/include/ios/curl/curl.h" ...
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: classCC_DLLCCScene:publicCCNode{public:CCScene();virtual~CCScene();boolinit();staticCCScene*create(void);}; 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: class CC_DLL CCScene : public CCNode { public:CCScene();virtual ~CCScene();bool init();...
为了完成强制类型转换,C中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式如:dynamic_cast类型说明符(表达式),之所以分成4类,就表示他们各自有着不同的使用环境。 我觉的 通常情况下用dynamic_c 为了完成强制类型转换,C++中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式如:dynamic_cast(表达式),之所以分...
cocos2d-x中使用box2d时的PTM_RATIO定义成多少和box2d本身的特性有关。别人已经解释的很清楚了: http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls 以下是其中重点部分的摘录: #define PTM_RATIO 32.0 This iscocos2d-x中使用box2d时的PTM_RATIO定义成多少和box2d本身的特性有关。别人已经解释的很清楚了:http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tuto...
2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。在刚刚过去的2013年里2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸...
1.此工具类的目的是为了方便执行动画,使用TexturePackerGUI工具可以导出plist文件和png图片,这里我示例图片叫bxjg.plist和bxjg.png //////////////////////////////////////.h文件 #ifndef _AnimateUtil_H_ #define _AnimateUtil_H_ #include cocos2d.h us1.此工具类的目的是为了方便执行动画,使用TexturePackerGUI工具可以导出plist文件和png图片,这里我示例图片叫bxjg.plist和bxjg.png ////////////////////////////////////...
我在linux android上使用cocos2D开始编程时遇到了一些问题. 我使用稳定版本0.12.0(2012-03-05) >我正确编译了create-linux-eclipse-project.sh>它在同一路径上创建一个TestCocos2D项目>我将android项目导入Eclipse>我运行项目,我得到了你好的世界. 但我不知道从哪里开始编程场景,导演以及如何使用它. 我试过This tutorial但是太老了.我不能使用official教程因为我不知道在哪里使用代码. 一些建议/教程请开始吗? 解: 如果您在这里...
文章目录优势劣势使用hash避免性能损耗调用enumerateChildren函数使用复杂条件枚举节点 在最新的cocos注释中,官方推荐使用name替代tag,本文对此改动进行分析。 优势name相比tag更加直观,tag一般通过常量赋值,调试时显示数字往往还要去查询对应的常量名称,而name可以直接显示。tag表示的内容单一,数字只能代表单一的信息,无法表示多种信息。而name可以自定义内容,并可以调用enumerateChildren函数使用复杂条件枚举节点。劣势...
1 开发背景 游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《Flappy Bird 》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。 2 需求分析 2.1 数据分析 本项目要开发的是一款游戏,游戏是幻想与现实之间的桥梁,设计一款精美的游戏,既能娱乐,又能提升自我实力,是一次不错的实践。 开发的系统要求界面友好,方便直观,功能...
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定。可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做。值得吐槽的是。这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手。真是无奈。以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作。 MessageDispatcher.hclass MessageDispather { ...
cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod调用java静态方法12345678910111213local function onCallBack(msg)????--回调处理????if msg?==?"success"????????--????endendlocal function callJavaCallBackLua()????local luaj?=?require?"cocos.cocos2d.luaj"????local className?=?"org/cocos2dx/cpp/AppActi...
? ? ? ? Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。 官网地址:http://cocos2d-x.org/ 当前版本:2.0 ? ? ? ? 有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。 在Visual Studio 2008平台的编译: 1.下载当前稳定版本2.0; 2.解压之后,运行"build-win32.bat"脚本,进行自动编译; 3.编译完成后,运行"...\cocos2d-x2.0\Release.win32\HelloWorld.exe"出...