关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2dx开发一款全新的、有模有样的小游戏,可是大三的专业课真心忙碌无期,加上自己有考研的打算,所以基本上没有时间来捣腾了。 终于等到暑假了,心想:总算可以静...
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈...
java部分: 一个类,一个静态方法,一个实例方法public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{public static Context mContext; //记录类实例@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {mContext = AppActivity .this;}// c++中調用的方法public static Object rtnActivity() {System.out.println("----------rtnActivity");return mContext;}public void showAD() {System.out.println("showAD 成功"...
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很~~~~我的生活,我的点点滴滴!! cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类...
项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,所以用在客户端没有太大的必要。 protobuf作为二进制传输的协议倒是非常适合,编码项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,...
今天才发现 cocos2dx 有一个类叫做 CCRenderTexture,封装了 opengl render to texture 的 细节。 这个类的是采用 FBO ,把图像渲染到 自己新建的 frame buffer 来实现的。 如果写一个 shader ,比如让图像变成灰色,如果只给一个 CCSprite setShaderProgram()今天才发现 cocos2dx 有一个类叫做 CCRenderTexture,封装了 opengl render to texture 的 细节。 这个类的是采用 FBO ,把图像渲染到 自己新建的 frame buffer 来实现的。如...
今天被一个runAction的问题困扰了一段时间,后来才发现Cocos2dx中的动作多数是异步执行的,如果用户希望在动作完全结束后再执行后续的程序,往往会得不到想要的效果。这时就需要用到Sequence动作了。 类如下: mySprite-runAction(Sequence::create( MoveTo:今天被一个runAction的问题困扰了一段时间,后来才发现Cocos2dx中的动作多数是异步执行的,如果用户希望在动作完全结束后再执行后续的程序,往往会得不到想要的效果。这时就...
继续Cocos2dx3.2的学习! 一、VS里开发Cocos2dx 3.2时代码折叠。 C不像C#那样直接#region可以折叠,很苦恼。 度娘谷歌,发现可以这样: #pragma region name #pragma endregion 欣喜万分! 二、获取本层所有精灵 auto sp = this-getChildren();//获取这个层继续Cocos2dx3.2的学习! 一、VS里开发Cocos2dx 3.2时代码折叠。C++不像C#那样直接#region可以折叠,很苦恼。度娘谷歌,发现可以这样: #pragma region name #pragma endreg...
正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。 本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划准备写一个三消类的游戏, 所以就以泡泡龙为题材, 进行第一个小游戏的试水,后正式开始尝试写blog, 这里把以前写的cocos2dx小游戏共享出来。本小游戏是本人几个月前, 一边学习cocos2dx, 一边把学到的东西, 写成一个小游戏的, 当时是本来和另一个策划...
上次分享了怎么通过在cocos2dx里面写语句来访问自己的php文件,以达到最终访问自己的wamp服务器的目的。那么这一次来讲解一下如何来写自己的php文件。 当然这个要求自己首先要对php的基本语法,以及对数据库基本操作要有所了解,才能更好的认识到自己的操作是否正确。 下面先贴一下一个登陆的代码:error_reporting(E_ALL ^ E_DEPRECATED);$mysql_server="localhost";$mysql_username="root";$mysql_password="";$...
为了尝试网络编程,看了很多大神的博客,现在将此记录以防忘记。在写连接代码前,我们必须先做几件事情:1.搭建WAMP2.创建数据库3.写好PHP代码4.测试一、wamp的安装 这个比较简单,我是从网上找了个安装包安装好就OK了。二、创建数据库 我去网上下了个Navicat for MySQL,可以对数据库可视化操作,方便以后的操作。(1)在上面填好ip,用户名,密码就好了;(2)在连接里面新建个数据库user;(3)在新建好的数据库里再新...
为了尝试网络编程,看了很多大神的博客,现在将此记录以防忘记。 在写连接代码前,我们必须先做几件事情: 1.搭建WAMP 2.创建数据库 3.写好PHP代码 4.测试 一:搭建WAMP WAMP搭建非常方便,下载安装就可以了 二:创建数据库 (不好意思password打错了,在 此说明一下,以下的password都是错的!) 三:写好PHP代码 check.php: Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and w...
上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点name:flash文件名字。 frameRate:flash帧率。 version:dragonbones版本号。 armatures节点 首先是armatures节点,截取armatures中的部分数据。节点是一个骨骼(b是bone的缩写),节点中含有多个,是动画的整体骨骼。如下2个图所示,整个layer和骨骼之间关系就是arma...
cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨)armature(目录):animation(目录):动画控制相关。CCProcessBase(文件):ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类。CCTWeen(文件):Tween(类):控制flash里一个layer的动画。CCArmatureAnimation(文件):ArmatureAnimation(类):控制整个动画,内有多个Tween。datas(目录):xml或json转成c++中...
cocos2dx从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml",this, schedule_selector(TestAsynchronousLoading::dataLoaded)); Armature *armature = nullptr; armature = Armature::create("Dragon"); armature->getAnimation()->pl...