【cocos2dx中JNInative的使用】教程文章相关的互联网学习教程文章

Cocos2dx2.12版本升级之后,如何新建项目【图】

公司开发都是两台机器,内网用的cocos2dx版本比较旧,所以一直使用VS 新建模板项目 来做的。 最近想在外面测试东西的时候,才发现下载比较新的版本cocos2dx .2.2.2 时,不能在VS上生成模板了。 也上网查了这些类的问题。 参考他们的讲解,或多或少有些问题,公司开发都是两台机器,内网用的cocos2dx版本比较旧,所以一直使用VS 新建模板项目 来做的。 最近想在外面测试东西的时候,才发现下载比较新的版本cocos2dx .2.2.2 时,不能...

Cocos2dx3.0环境搭建并编译APK【图】

尊重原创: http://blog.csdn.net/kyn27500/article/details/21527757 网上看了一下 Cocos2dx3.0 编译的文章,真是太少了。很多人认为 3.0 还不成熟,有好多 bug 什么的,但你们也没说有什么 bug. 。个人出于编程爱好,对 cocos2dx3.0 创建和编译做了小小研尊重原创: http://blog.csdn.net/kyn27500/article/details/21527757 网上看了一下Cocos2dx3.0编译的文章,真是太少了。很多人认为3.0还不成熟,有好多bug什么的,但你们也没...

cocos2dx中lua实现继承详解

环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua环境: cocos2dx版本为2.1.4目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部...

cocos2dx进阶学习之屏幕适配【图】

http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/18608437 背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, [cpp] view plaincopyprint? #includemain.h #includeAppDelegate.h #includeCCEGLView.h USING_NS_CC; int APIENTRY_tWinMain( HINSTANCEhttp://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/18608437 背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码,[cpp] view plaincopyprint? #include "main.h" #incl...

cocos2dx:数据存储

游戏中的数据分动态数据和静态数据 动态数据在程序运行过程当中可以进行修改,如果是简单的数据则可以使用UserDefault来进行动态数据的存储,而SQLite比起xml更倾向于大型数据的处理,在开发过程中根据需求来选择数据存储方案:UserDefault,xml,json,sqlite游戏中的数据分动态数据和静态数据 动态数据在程序运行过程当中可以进行修改,如果是简单的数据则可以使用UserDefault来进行动态数据的存储,而SQLite比起xml更倾向于大型数据...

cocos2dx3.0rc如何创建新工程

http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971 1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = COCOS_CONSOLE_ROOT NDK_ROOT = NDK_ROhttp://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/21338971 1.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然...

第五节cocos2dx的jni部分

继续上文分析,这节来分析cocos2dx 的jni 部分: 目录为: cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\jni DPIJni.cpp DPIJni.h IMEJni.cpp IMEJni.h Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxAccelerometer.cpp Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.cpp Java_org_c继续上文分析,这节来分析cocos2dx 的jni 部分: 目录为: cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\jni DPIJni.cpp DPIJni.h IMEJni.cpp IMEJni.h Java_org_cocos2dx_l...

【Cocos2dX(2.x)【图】

本站文章均为 李华明Himi 【黑米GameDev街区】 http://www.himigame.com/lua-2/985.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 本篇做起来比较累,大家请参考最新篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua本站文章均为 李华明Himi 【黑米GameDev街区】http://www.himigame.com/lua-2/985.html          ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇做起来...

从cocos2dx中寻找函数指针传递的方法

目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。 typede void(*pFunc)(int,...); 什目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C+...

cocos2dx-3.0(26)CC

~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 在介绍CC_CALLBACK_X功能之前,我们需要学习一下c11 的几个新特性 std::function std::bind,总结了一些,先学习学习 狂点这里 我们假设你已经了解点上面的知识,我们来开始学习cocos2d-x 3.0的回调函数绑定新用法,先由h~~~~我的生活,我的点点滴滴!!在介绍CC_CALLBACK_X功能之前,我们需要学习一下c++11 的几个新特性 std::function std::bind,总结了一些,先学习学习 狂点这里我们假设...

浅谈cocos2dx(19)二段构建模式

~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 这篇文章将围绕两个疑问点展开 一、什么是二段构建模式? 大家都知道在C中我们一般在构造函数中为对象分配内存空间然后初始化成员变量,比如我们调用了new某个东西,那么在堆上会先为对象分配内存空间,然后调用构造函数~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 这篇文章将围绕两个疑问点展开一、什么是二段构建模式?大家都知道在C++中我们一般在构造函数中为对象分配内存空间然后初始化成员...

Cocos2dx小技巧(一)预定义文件路径

通宵想了一晚(如果你信的话),打算出一栏cocos2dx小技巧相关的博客,有以下几种特点: 1、精简; 2、实用; 3、偶尔带点暴力,黄... 我们的主题是:有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛。 ------------------------------------- 下面进入正文: 假设通宵想了一晚(如果你信的话),打算出一栏cocos2dx小技巧相关的博客,有以下几种特点: 1、精简; 2、实用; 3、偶尔带点暴力,黄... 我们的主题是:有些技巧你不知道不要紧...

cocos2dx多线程以及线程同步与cocos2dx内存管理与多线程问题

//-------------------------------------------------------------------- // // CCPoolManager // //-------------------------------------------------------------------- /////【diff - begin】- by layne////// CCPoolManager* CCPoolManager::shared //--------------------------------------------------------------------//// CCPoolManager////--------------------------------------------------------------------...

cocos2dx3.2键盘操控的列表页的初步实现【图】

一、实现后的目标效果 有图有真相,首先上实现了的效果。 二 、思路 由于要加载较多数据,那么为了使得界面更近流畅,我采用TableView,其中他的Cell是可以复用的。创建10000个也是秒秒钟的事情。 那么使用上下排列的TableView,每个cell自定义三个Item即可一、实现后的目标效果 有图有真相,首先上实现了的效果。二 、思路 由于要加载较多数据,那么为了使得界面更近流畅,我采用TableView,其中他的Cell是可以复用的。创建10000个...

cocos2dx用DrawNode代替DrawPrimitives画粗线、画不会被精灵挡【图】

工作需要,画一条线,连接屏幕中点和触摸点,这条线要很粗,要能灵活的调整zOrder。 在这个要求下,我先用了 glLineWidth(10)和DrawPrimitives::drawLine(……)重写了draw方法实现了这个功能。 但是后来却发现杀千刀的glLineWidth,10-200没有任何变化,再后工作需要,画一条线,连接屏幕中点和触摸点,这条线要很粗,要能灵活的调整zOrder。 在这个要求下,我先用了glLineWidth(10)和DrawPrimitives::drawLine(……)重写了draw方法...