记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验 一直弄C的,还经常到底层晃荡滴,十分不习惯内存这么宝贵的资源不受自己控制的编程,就像大热天坐在电脑前打游戏,边上千把只蚊子飞来飞去一样难受。尤其是那个autorelease,大把的兄弟们分析了它的排队和删除机制了记录一下Cocos2dX中内存管理的理解和试验一直弄C++的,还经常到底层晃荡滴,十分不习惯内存这么宝贵的资源不受自己控制的编程,就像大热天坐在电脑前打游戏,边上千把只蚊子...
1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector-runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()-replaceScene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景。如果是替换场景,则使用CCDirector...
从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢? 理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单: 初步尝试: 1.在项目工程中的classes文件夹中右击-添加-新建项--,然后开始写类代码; 2.在逻辑类从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢? 理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单: 初步尝试: ...
以下内容用于自己知识的备忘,想看详细内容,请参照如下地址。 原英文文地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef 注意点: 1.在windows平台下,连接本地时,IP应该为:127.0.0.11234,即 telne以下内容用于自己知识的备忘,想看详细内容,请参照如下地址。原英文文地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters...
http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317 本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。 所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶...
由于课程需要,然后又水平有限,所以写了个飞机大战,加上不会画画,所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路参考的偶尔e网事。 闲话不说,先讲一下设计,大体上一共分为3个场景,场景下面是Layer 开始场景:WelcomeScene --WelcomeLayer 类欢迎界面由于课程需要,然后又水平有限,所以写了个飞机大战,加上不会画画,所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路参考的偶尔e网事。闲话不说,先讲一下设计,大体上一共分...
目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。 [cpp] view plaincopyprint? typede 目的看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++1...
//创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向 bezier.controlPoint_2//创建一个精灵Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->setPosition(Point(50,180));this->addChild(sprite,1);//创建贝塞尔曲线曲线ccBezierConfig...
1.今天接入cocos2dx项目爱贝sdk,再点击计费点,游戏崩溃终止,我一直以为是自己的支付接口接的不对,一直修改,但是毫无进展, 我联系了一下爱贝客服,爱贝客服那边帮我想了个办法,pay_proxy_res工程不在作为引用,而是把pay_proxy_res工程的libs和res下的1.今天接入cocos2dx项目爱贝sdk,再点击计费点,游戏崩溃终止,我一直以为是自己的支付接口接的不对,一直修改,但是毫无进展, 我联系了一下爱贝客服,爱贝客服那边帮我想了...
bool MyTouchEvent2::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Label * text1 = Label::create(, Arial, 24); text1-setPbool MyTouchEvent2::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInst...
Size visibleSize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()-getVisibleOrigin(); Sprite * sp = Sprite::create(HelloWorld.png); sp-setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); this-addChSize visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite * sp = Sprite::create("HelloWorl...
1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法 void openURL(const char* pszUrl); 2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp 实现方法 void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { JniMethod1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法 void openURL(const char* pszUrl);2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplica...
最近一直在折腾这个JNI和Android NDK,今天通过javah生成h文件时遇到各种问题。不管是javah -classpath参数啊还是别的什么,一直都无法成功通过class文件生成h文件。经过一个多小时的查询也探索,现在终于成功编译出来了~ 调用javah文件时,需要在cmd命令行 最近一直在折腾这个JNI和Android NDK,今天通过javah生成h文件时遇到各种问题。不管是javah -classpath参数啊还是别的什么,一直都无法成功通过class文件生成h文件。经过...
cocos2dx的代码风受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风。但3.0版在此基础上又引入了C的编程风。 命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2d.h”。通常在需要使用引擎类库的头文件中包含了这个文件,所以我们能使用引擎的cocos2dx的代码风受其原生引擎cocos2d-iphone的影响,沿袭了oc的代码风。但3.0版在此基础上又引入了C的编程风。命名空间与类名 cocos2d-x有一个包含其他所有头文件的“cocos2...
上一节我们已经实现了第二个场景界面,最后按下按钮发现没有反应是不是,这一节将会给大家介绍下Cocos2dx另一个重要的对象,菜单Menu。 一、Menu介绍 提到Menu,不得不提到MenuItem,MenuItem继承自Node,所以它的子类菜单项都可以使用Node的相关操作。 MenuItem是所有菜单项的父类,建议不要直接使用该类,因为它并不包含具体显示的功能。 作为其它菜单项的父类,主要提供了一下三个功能: (1)提供了基本按钮的状态:正常、选中...