【cocos2dx中JNInative的使用】教程文章相关的互联网学习教程文章

cocos2dx三种定时器的使用【代码】

?? cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一...

1 cocos2dx源码分析-程序启动与主循环【图】

1 启动 在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppControllermain.mNSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");[pool release];return retVal; 2 AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基础Controller 。 1. 初始化Application cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance(); app->initGLCon...

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备【图】

一、环境的搭建1、Windows开发准备:(1)软件下载及安装?下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x?配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/?建议IDE:Visual Studio 2013?运行cocos2d-x引擎目录下的cocos2d-win32.vc2012.sln。(2)创建一个HelloWorld工程在CMD中运行……cocos2d-x-3.2\tools\coco...

改进cocos2dx中lua读ccb的方法【代码】【图】

cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner)ifnil == proxy thenreturnend--print("ccbnew")local ccbReader = proxy:createCCBReader()local node = ccbReader:load(strFilePath)local rootName = ""ifnil ~= owner then--Callbacks--print("ccb new callback")local own...

cocos2dx的android版FileUtils的坑【代码】

cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到:FileUtils::Status FileUtilsAndroid::getContents(const std::string& filename, ResizableBuffer* buffer) {static const std::string apkprefix("assets/");if (filename.empty())return FileUtils::Status::NotExists;string fullPath = fullPathForFilename(filename);if (fullPath[0] == ‘/‘)return FileUtils::getContents(fullPath, buffer);string relativePath = stri...

【转载】【cocos2dx】特效收集

[mw_shl_code=cpp,true] //3D晃动的特效 //CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); //pSprite->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃动特效 //CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 5, false); //pSprite->runAction(shakyTiles3D); //波动特效 //CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20, true, true); //pSprite->runAc...

Cocos2dx实现翻牌效果(CCScaleTo与CCOrbitCamera两种方式)【图】

由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模拟实现翻牌的效果。但是我在使用的效果中始终不如人意。用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,但是如果将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中心的位置那这个效果就不行了,翻牌的位置就错误了,类似3D的了。找了半天终于知道是什么原因了...

Cocos2dx 3.6源代码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'

在编译Cocos2dx 3.6版本号时。发现编译错误:定位代码行: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0});改动例如以下:debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F<span style="color:#ff0000;">(</span>0.0,1.0,1.0,1.0<span style="color:#ff0000;">)</span>); 再次执行成功。Cocos2dx 3.6源代码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'原文:http://www.cnblogs...

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗【代码】

一、前言前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始战斗了。不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和怪物这两个类(毕竟只要是Role就可以打架,哪怕是英雄打英雄)二、正文先大致说一下整个思路:1.选择角色并且可以拉出一条导航线出来(之前已经做了)2.判断导航线的终点,如果终点刚好是在一个Role的身上,那么..嘻嘻就打他了。3.角色移动到目标身边4.角色播放攻击动画5.被打的人播放被打的...

在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理

在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。 在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对parallaxNode设置位置的时候,parallaxNode会根据其子节点的移...

使用tiled-0.16.1创建地图用于cocos2dx【图】

(1)tiled-0.16.1_地图编辑工具 的下载地址(http://www.mapeditor.org)(2)安装后打开,点击左上角的创建一个地图,Tile Layer Format选择Base64,不要选择CSV,否则在调用地图的时候因为格式问题会报错。地图大小自己决定,我这里用30x30的。(3)新建图块,点击“浏览”选择图片 (4)选择右下角的图块中的一小块,在中间的深灰色区域内 点击一次,就完成了贴图。 (5)上部的工具条,方便我们更便捷的实现各种操作,如选中多...

[cocos2dx]收集的一些问题解答

1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 先构建新场景,然后显示新场景,然后释放旧场景。 但是在新场景onEnter,旧场景onExit的时候,会调用旧场景的cleanup,清理schedule相关部分。4.动作回调函数是怎么作用的其原理...

cocos2dx之控制台输出

在main函数中加入如下代码: #ifdefUSE_WIN32_CONSOLE????AllocConsole();//关联新的控制台????freopen("CONIN$","r",stdin);//冲定向数据流(重新分配文件空间,此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准出错。)????freopen("CONOUT$","w",stdout);//第一个参数为数据流的定向文件????freopen("CONOUT$","w",stderr);//CONIN$ 和 CONOUT$ 是系统保留的两个路径名,它们用来做控制台的输入(键盘...

cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之七 对电脑玩家手中的牌进行分拆

在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分:根据文档需求(见本博客“斗地主规则“)拆分牌按以下顺序,先分析炸弹---飞机---连对---连牌--三带,对子,单张。请看如下代码:void GameScene::FenChaiNpcPai(Player* npc){/************************************************************************//* 1.首先分析出来牌的类型(如:四张,三张,两张,一张) ...

Cocos2dx学习: GBK 和 UTF-8的转换

int code_convert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen) {iconv_t cd;const char *temp = inbuf;const char **pin = &temp;char **pout = &outbuf;memset(outbuf, 0, outlen);cd = iconv_open(to_charset, from_charset);if (cd == 0) return -1;if (iconv(cd, (char **)pin, &inlen, pout, &outlen) == -1) return -1;iconv_close(cd);return 0; }G...