力扣算法题
内容导读
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内容图文
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两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
思路一:暴力枚举
将数组中的每个元素都拿来与后面的元素逐一相加,然后与目标值作比较,如果正确则直接返回下标值。
那么,就会有最坏的情况:循环遍历完数组的所有元素
代码如下:
var twoSum = function (nums, target) {
// 输入不是一个数组 直接返回
if (typeof nums !== 'object') return
// 定义数组长度变量
let length = nums.length
for (let i = 0; i < length; i++) {
for (let j = i + 1; j < length; j++) {
let sum = nums[i] + nums[j];
if (sum === target) {
return [i, j]
}
}
}
}
思路二: 利用es6语法新特性----MAP构造函数
MAP是JS的对象,本质属于键值对的集合,本质上可以作为是哈希表的实现,我们可以将第一个元素存入哈希表,循环遍历数组元素,得到所对应的目标差值,然后利用MAP构造函数的get()方法或者是has()方法得到其目标差值的key,即元素的下标值。
代码如下:
var twoSum = function (nums, target) {
// 输入不是一个数组 直接返回
if (typeof nums !== 'object') return
// 定义数组长度变量
let length = nums.length
// 定义MAP构造函数的实例对象
const MAP = new MAP()
// 让第一个元素存入哈希表
MAP.set(nums[0],0)
// 开始循环遍历数组的元素 从第二个元素开始
for (let i = 1; i < length; i++) {
// 定义目标差值
let other = target - nums[i]
// 判断是否符合条件,返回对应的下标
// get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key ,返回 undefined
// if (MAP.get(other) !== undefined) return [MAP.get(other), i]
// 或者利用 has 方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
if (MAP.has(other)) return [MAP.get(other),i]
// 不符合的存入hash表
MAP.set(nums[i], i)
}
}
}
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum
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内容总结
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