【asp.net core 系列】9 实战之 UnitOfWork以及自定义代码生成
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互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了【asp.net core 系列】9 实战之 UnitOfWork以及自定义代码生成,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含7386字,纯文字阅读大概需要11分钟。
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0. 前言
在前一篇中我们创建了一个基于EF的数据查询接口实现基类,这一篇我将带领大家讲一下为这EF补充一些功能,并且提供一个解决避免写大量配置类的方案。
1. SaveChanges的外移
在之前介绍EF Core的时候,我们提到过使用EF需要在每次使用之后,调用一次SaveChanges将数据提交给数据库。在实际开发中,我们不能添加一条数据或者做一次修改就调用一次SaveChanges,这完全不现实。因为每次调用SaveChanges是EF向数据库提交变更的时候,所以EF推荐的是每次执行完用户的请求之后统一提交数据给数据库。
这样就会造成一个问题,可能也不是问题:我们需要一个接口来管理EF 的SaveChanges操作。
1.1 创建一个IUnitOfWork接口
通常我们会在Domain项目中添加一个IUnitOfWork接口,这个接口有一个方法就是SaveChanges,代码如下:
namespace Domain.Insfrastructure
{
? ?public interface IUnitOfWork
? ?{
? ? ? ?void SaveChanges();
? ?}
}
这个方法的意思表示到执行该方法的时候,一个完整的工作流程执行完成了。也就是说,当执行该方法后,当前请求不会再与数据库发生连接。
1.2 实现IUnitOfWork接口
在 Domain.Implement中添加IUnitOfWork实现类:
using Domain.Insfrastructure;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace Domain.Implements.Insfrastructure
{
? ?public class UnitOfWork: IUnitOfWork
? ?{
? ? ? ?private DbContext DbContext;
? ? ? ?public UnitOfWork(DbContext context)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?DbContext = context;
? ? ? ?}
? ? ? ?public void SaveChanges()
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?DbContext.SaveChanges();
? ? ? ?}
? ?}
}
1.3 调用时机
到现在我们已经创建了一个UnitOfWork的方法,那么问题来了,我们该在什么时候调用呢,或者说如何调用呢?
我的建议是创建一个ActionFilter,针对所有的控制器进行SaveChanges进行处理。当然了,也可以在控制器中持有一个IUnitOfWork的示例,然后在Action结束的时候,执行SaveChanges。不过这样存在一个问题,可能会存在遗漏的方法。所以我推荐这样操作,这里简单演示一下如何创建拦截器:
在Web的根目录下,创建一个Filters目录,这个目录里用来存储一些过滤器,创建我们需要的过滤器:
using Domain.Insfrastructure;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Filters;
namespace Web.Filters
{
? ?public class UnitOfWorkFilterAttribute : ActionFilterAttribute
? ?{
? ? ? ?public IUnitOfWork UnitOfWork;
? ? ? ?public override void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?UnitOfWork.SaveChanges();
? ? ? ?}
? ?}
}
使用一个ActionFilter可以很方便的解决一些容易遗漏但又必须执行的代码。这里就先不介绍如何配置Filter的启用和详细介绍了,请允许我卖个关子。当然了,有些小伙伴肯定也能猜到这是一个Attribute类,所以可以按照Attribute给Controller打标记。
2. 创建一个简单的代码生成方法
之前在介绍EF的时候,有个小伙伴跟我说,还要写配置文件啊,太麻烦了。是的,之前我介绍了很多关于写配置文件不使用特性的好处,但不解决这个问题就无法真正体检配置类的好处。
虽然说,EF Core约定优先,但是如果默认约定的话,得在DBContext中声明 DbSet<T> 来声明这个字段,实体类少的话,比较简单。如果多个数据表的话,就会非常麻烦。
所以这时候就要使用工具类, 那么简单的分析一下,这个工具类需要有哪些功能:
第一步,找到实体类并解析出实体类的类名
第二步,生成配置文件
第三步,创建对应的Repository接口和实现类
很简单的三步,但是难点就是找实体类并解析出实体类名。
在Util项目中添加一个Develop目录,并创建Develop类:
namespace Utils.Develop
{
? ?public class Develop
? ?{
? ?}
}
定位当前类所在目录,通过
Directory.GetCurrentDirectory()
这个方法可以获取当前执行的DLL所在目录,当然不同的编译器在执行的时候,会有微妙的不同。所以我们需要以此为根据然后获取项目的根目录,一个简单的方法,查找*.sln 所在目录:
public static string CurrentDirect
{
? ?get
? ?{
? ? ? ?var execute = Directory.GetCurrentDirectory();
? ? ? ?var parent = Directory.GetParent(execute);
? ? ? ?while(parent.GetFiles("*.sln",SearchOption.TopDirectoryOnly).Length == 0)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?parent = parent.Parent;
? ? ? ? ? ?if(parent == null)
? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ?return null;
? ? ? ? ? ?}
? ? ? ?}
? ? ? ?return parent.FullName;
? ?}
}
2.1 获取实体类
那么获取到根目录之后,我们下一步就是获取实体类。因为我们的实体类都要求是继承BaseEntity或者命名空间都是位于Data.Models下面。当然这个名称都是根据实际业务场景约束的,这里只是以当前项目举例。那么,我们可以通过以下方法找到我们设置的实体类:
public static Type[] LoadEntities()
{
? ?var assembly = Assembly.Load("Data");
? ?var allTypes = assembly.GetTypes();
? ?var ofNamespace = allTypes.Where(t => t.Namespace == "Data.Models" || t.Namespace.StartsWith("Data.Models."));
? ?var subTypes = allTypes.Where(t => t.BaseType.Name == "BaseEntity`1");
? ?return ofNamespace.Union(subTypes).ToArray();
}
通过 Assembly加载Data的程序集,然后选择出符合我们要求的实体类。
2.2 编写Repository接口
我们先约定Model的Repository接口定义在 Domain/Repository目录下,所以它们的命名空间应该是:
namespace Domain.Repository
{
}
假设目录情况与Data/Models下面的代码结构保持一致,然后生成代码应该如下:
public static void CreateRepositoryInterface(Type type)
{
? ?var targetNamespace = type.Namespace.Replace("Data.Models", "");
? ?if (targetNamespace.StartsWith("."))
? ?{
? ? ? ?targetNamespace = targetNamespace.Remove(0);
? ?}
? ?var targetDir = Path.Combine(new[]{CurrentDirect,"Domain", "Repository"}.Concat(
? ? ? ?targetNamespace.Split('.')).ToArray());
? ?if (!Directory.Exists(targetDir))
? ?{
? ? ? ?Directory.CreateDirectory(targetDir);
? ?}
? ?var baseName = type.Name.Replace("Entity","");
? ?if (!string.IsNullOrEmpty(targetNamespace))
? ?{
? ? ? ?targetNamespace = $".{targetNamespace}";
? ?}
? ?var file = $"using {type.Namespace};\r\n"
? ? ? ?+ $"using Domain.Insfrastructure;\r\n"
? ? ? ?+ $"namespace Domain.Repository{targetNamespace}\r\n"
? ? ? ?+ "{\r\n"
? ? ? ?+ $"\tpublic interface I{baseName}ModifyRepository : IModifyRepository<{type.Name}>\r\n" +
? ? ? ?"\t{\r\n\t}\r\n"
? ? ? ?+ $"\tpublic interface I{baseName}SearchRepository : ISearchRepository<{type.Name}>\r\n" +
? ? ? ?"\t{\r\n\t}\r\n}";
? ?File.WriteAllText(Path.Combine(targetDir, $"{baseName}Repository.cs"), file);
}
2.3 编写Repository的实现类
因为我们提供了一个基类,所以我们在生成方法的时候,推荐继承这个类,那么实现方法应该如下:
public static void CreateRepositoryImplement(Type type)
{
? ?var targetNamespace = type.Namespace.Replace("Data.Models", "");
? ?if (targetNamespace.StartsWith("."))
? ?{
? ? ? ?targetNamespace = targetNamespace.Remove(0);
? ?}
? ?var targetDir = Path.Combine(new[] {CurrentDirect, "Domain.Implements", "Repository"}.Concat(
? ? ? ?targetNamespace.Split('.')).ToArray());
? ?if (!Directory.Exists(targetDir))
? ?{
? ? ? ?Directory.CreateDirectory(targetDir);
? ?}
? ?var baseName = type.Name.Replace("Entity", "");
? ?if (!string.IsNullOrEmpty(targetNamespace))
? ?{
? ? ? ?targetNamespace = $".{targetNamespace}";
? ?}
? ?var file = $"using {type.Namespace};" +
? ? ? ?$"\r\nusing Domain.Implements.Insfrastructure;" +
? ? ? ?$"\r\nusing Domain.Repository{targetNamespace};" +
? ? ? ?$"\r\nusing Microsoft.EntityFrameworkCore;" +
? ? ? ?$"namespace Domain.Implements.Repository{targetNamespace}\r\n" +
? ? ? ?"{" +
? ? ? ?$"\r\n\tpublic class {baseName}Repository :BaseRepository<{type.Name}> ,I{baseName}ModifyRepository,I{baseName}SearchRepository " +
? ? ? ?"\r\n\t{" +
? ? ? ?$"\r\n\t\tpublic {baseName}Repository(DbContext context) : base(context)"+
? ? ? ?"\r\n\t\t{"+
? ? ? ?"\r\n\t\t}\r\n"+
? ? ? ?"\t}\r\n}";
? ?File.WriteAllText(Path.Combine(targetDir, $"{baseName}Repository.cs"), file);
}
2.4 配置文件的生成
仔细观察一下代码,可以发现整体都是十分简单的。所以这篇就不掩饰如何生成配置文件了,小伙伴们可以自行尝试一下哦。具体实现可以等一下篇哦。
3. 总结
这一篇粗略的介绍了两个用来辅助EF Core实现的方法或类,这在开发中很重要。UnitOfWork用来确保一次请求一个工作流程,简单的代码生成类让我们能让我们忽略那些繁重的创建同类代码的工作。
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的【asp.net core 系列】9 实战之 UnitOfWork以及自定义代码生成全部内容,希望文章能够帮你解决【asp.net core 系列】9 实战之 UnitOfWork以及自定义代码生成所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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