java学习day04-数组学习以及面向对象编程学习
内容导读
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内容图文
Java数组
数组概述
- 数组是相同类型数据的有序集合
- 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成
- 其中,每一个数据乘坐一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们
数组的定义与创建
- 首先必须先声明数组变量,才能在程序中使用数组
dataType[] arrayRefVar;//首选的方法
或
dataType arrayRefVar[];//效果相同,但不是首选方法
- Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下
dataType[] arrayRefVar = new daType[arraySize];
- 数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始。
- 获取数组长度:
arrays.length
内存分析
- 堆
- 存放new的对象和数组
- 可以被所有线程共享,不会存放别的对象引用
- 栈
- 存放基本变量类型(会包含这个基本类型的具体数值)
- 引用对象的变量(会存放这个引用在堆里面的具体地址)
- 方法区
- 可以被所有的线程共享
- 包含了所有的class和static变量
数组三种初始化
静态初始化
int[] a = {123};
Man[] mans = {new man(1,1), new Man(2,2)};
动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0] = 1;
a[1] = 2;
数组的默认初始化
- 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
数组的四个基本特点
- 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
- 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
- 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
- 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
数组边界
-
下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;
-
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
数组的使用
- 反转数组
package arrays;
/**
* @BelongsProject Emptyproject
* @BelongsPackage arrays
* @Author kai
* @CreateTime 2021-02-24-9:52
* @Description
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int[] result = reverse(arrays);
for (int i : result) {
System.out.print(i + "\t");
}
}
public static int[] reverse(int[] a) {
int[] result = new int[a.length];
for (int i = 0, j = a.length - 1; i < result.length; i++, j--) {
result[i] = a[j];
}
return result;
}
}
多维数组
- 多维数组可以堪称是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组。
- 二维数组
int a[][] = new int[2][5];
解析:以上二维数组可以堪称一个两行五列的数组
- 二维数组的遍历
package arrays;
/**
* @BelongsProject Emptyproject
* @BelongsPackage arrays
* @Author kai
* @CreateTime 2021-02-24-10:07
* @Description
*/
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int[][] arrays = {{1,2},{2,3},{3,4},{4,5},{5,6}};
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
for (int j = 0; j < arrays[i].length; j++) {
System.out.print(arrays[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
Arrays类
- 数组的工具类java.util.Arrays
- 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以堆数据对象进行一些基本的操作
- 查看JDK帮助文档
- Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用(注意是“不用”而不是“不能”)
- 具有以下常用功能
- 给数组赋值:通过fill方法。
- 对数组排序:通过soft方法,按升序。
- 比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。
- 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作
- 输出数组元素:通过toString方法输出数组元素
冒泡排序
package arrays;
import java.util.Arrays;
/**
* @BelongsProject Emptyproject
* @BelongsPackage arrays
* @Author kai
* @CreateTime 2021-02-24-10:35
* @Description
*/
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1, 4, 5, 6, 72, 5, 2, 2, 3, 25, 6, 7};
int[] sort = bubbleSort(a);
System.out.println(Arrays.toString(sort));
}
// 冒泡排序
// 1.比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置
// 2.每一次比较,都会产生出一个最大,或者最小的数字
// 3.下一轮则可以少一次排序
// 4.依次循环,直到结束
public static int[] bubbleSort(int[] array) {
// 临时变量
int temp = 0;
// 外层循环,判断我们这个要走多少次;
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
boolean flag = false;//通过flag标识位减少没有意义的比较
// 内层循环,比较判断两个数,如果第一个数,比第二个数大,则交换位置
for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {
if (array[j + 1] < array[j]) {
temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
if (flag == false) {
break;
}
}
return array;
}
}
稀疏数组
- 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值得数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
- 稀疏数组的处理方式是:
- 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
- 把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
面向对象编程
初识面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事务整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事务
- 动物、植物、手机、电脑
- Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体事务应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
-
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
构造器
- 构造器
- 和类名相同
- 没有返回值
- 作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意点
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式的定义一个无参的构造
IDEA快捷键:Alt + Insert 可以快速创建构造器
简单小结与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的的实例
-
方法
方法的定义和调用
-
对应的引用
引用类型、基本类型
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
-
属性:字段Field成员变量
默认初始化:
? 数字:0 0.0
? char:u0000
? boolean:false
? 引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
-
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kai = new Person()
- 对象的属性 kai.name
- 对象的方法 kai.sleep()
-
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
-
封装、继承、多态
封装
- 高内聚,低耦合
- 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏
- 属性私有,get/set
封装的作用
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现堆现实世界更好的建模
-
extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有议来、组合、聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
Super关键字
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
- 代表队对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this():本类的构造器
- super():父类的构造器
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常,范围可以缩小,但是不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的方法名称形参返回值必须一致,方法体不同
- 为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
- 堕胎存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 弗雷引用指向子类对象
注意事项:
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
Father f1 = new Son();
以下方法不能用于多态
- static方法,属于类,它不属于实例
- final常量
- private方法
例子:
public static void main(String[] args){
//一个对象的实际类型是确定的
new Student();
new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:弗雷的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 夫类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的烈性,跟右边的关系不大!
((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
instanceof和类型转换
X instanceof Y:判断是否为Y的子类型
类型转换注意事项
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 吧父类转换为子类,向下转型(强制转换)
- 方便方法的调用,减少重复的代码
static关键字
- 使用static修饰的属性为静态属性(类属性),方法为静态方法(类方法),同理,代码块为静态代码块等……
- 静态代码块是只执行一次,而且是最先执行的,其次才执行构造器,最后执行匿名代码块
- 使用static关键字能够直接导入类方法使用,如:
import static java.lang.Math.random;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
例如:
public abstract class Person{
public abstract void shout();//没有方法体
}
public class Student extends Person{
@Override
public void shout(){
System.out.println("叫了一声~")
}
}
抽象类有构造方法么?
- 那当然是有,不然继承后怎么调用父类的构造器?
- 详情请戳
接口的定义与实现
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法
public interface UserService{
//在接口中定义的都是常量,会自动省略public static final关键字
int AGE = 99;
public static final AGE = 99;
//接口中所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
public abstract void add(Stirng name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
接口的作用
- 作为约束,实现类必须实现接口的方法
- 定义一些不同的方法,当多人合作开发软件时可以让不同的人来实现
- 每个方法都自动写public abstract,所以可以省略这两个关键字,直接写返回值和方法名,如:void go();
- 每个属性都是常量,都省略了public static final关键字,可以直接定义常量,如:double PI = 3.14;
- 接口不能实例化,且没有构造方法
- 通过接口可以实现多继承,可以实现多个接口
- 实现类必须要实现接口中的方法
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,例如,A类中定义了一个B类,那么B类对于A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
成员内部类:直接在类中,和成员变量同级别
-
静态内部类:由成员内部类加static修饰而成
-
局部内部类:同一个Java文件可以有多个类的那种
-
匿名内部类:在类中不给指定句柄直接new出类来实现接口,如:
public class Hello implements HelloWorld{ public static void main(String[] args){ new HelloWorld{ @Override public void helloWorld(){ System.out.println("Hello,world!") } } } } public interface HelloWorld{ void helloWorld(); }
-
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的java学习day04-数组学习以及面向对象编程学习全部内容,希望文章能够帮你解决java学习day04-数组学习以及面向对象编程学习所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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