【Java 开发 2021 年发生的的一些自我总结和教训,即使反省】教程文章相关的互联网学习教程文章

java设计模式——总结【图】

目录 一、7大设计原则二、5种创建型模式三、7种结构型模式四、11种行为型模式一、7大设计原则二、5种创建型模式 标黄色字体为常用的设计模式工厂方法模式和抽象工厂模式都属于工厂模式三、7种结构型模式 标黄色字体为常用的设计模式四、11种行为型模式 标黄色字体为常用的设计模式

Java设计模式常见使用场景JAVA设计模式总结之23种设计模式【图】

Java设计模式常见使用场景JAVA设计模式总结之23种设计模式 上一篇总结了设计模式的六大原则《JAVA设计模式总结之六大设计原则》,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结。 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代...

Java学习总结(8)—内存流,打印流,对象流,RandomAccessFile,装饰者设计模式

内存流主要用来操作内存BytearrayInputStream和ByteArrayOutputStream输入和输出可以把文件作为数据源,也可以把内存作为数据源(1)ByteArrayInputStream主要完成将内容从内存读入到程序中,而ByteArrayOutputStream的主要功能是是将数据写入到内存中(2)注意:因为这两个流没有使用系统资源,所以不用关闭,也不需要抛出异常内存操作示意图(1)从程序中读:程序<—ByteArrayInputStream<—内存数据(2)向内存中写:程序—>ByteArrayOu...

Java学习总结(8)—内存流,打印流,对象流,RandomAccessFile,装饰者设计模式

内存流主要用来操作内存BytearrayInputStream和ByteArrayOutputStream输入和输出可以把文件作为数据源,也可以把内存作为数据源(1)ByteArrayInputStream主要完成将内容从内存读入到程序中,而ByteArrayOutputStream的主要功能是是将数据写入到内存中(2)注意:因为这两个流没有使用系统资源,所以不用关闭,也不需要抛出异常内存操作示意图(1)从程序中读:程序<—ByteArrayInputStream<—内存数据(2)向内存中写:程序—>ByteArrayOu...

Java面试总结-设计模式【代码】

单例 /*** 单例模式 要考虑的三点因素* <p>* 1. 线程安全* 2. 延迟加载* 3. 序列化与反序列化安全*/ public class Singleton {//使用volatile保证线程的可见性,private static volatile Singleton singleton = null;//这里写个私有的构造函数是防止在外部可以直接new这个对象private Singleton() {}public static Singleton getSingleton() {if (singleton == null) {//添加判断减少排队,提高效率//加锁保证线程安全synchronized...

JAVA之简单工厂设计模式之学习总结【代码】

简单工厂设计模式 一个工厂包含多个类的构造函数,简单理解就是封装了不同类的构造函数。工厂类根据根据形参类型创建对应的实例。 工厂类使用的都是static方法和属性。 三部分构成工厂类:简单工厂设计模式核心,通过客服端直接调用工厂类创建产品实例对象。 抽象产品:工厂类创建的对象的父类,是产品类拥有的共同接口,通常用接口或者抽象类实现。 具体产品:实现产品接口或者抽象类中的抽象方法,供工厂类调用。适用的场景 需要...

Java设计模式学习总结

原文链接:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/80957548Java设计模式学习总结

java设计模式总结【代码】【图】

java设计模式 创建型模型 包括:单例模式、建造者模式、原型模式、工厂模式 单例模式 保证对象在一个jvm中,只有一个实例存在 适用场景:创建对象比较繁琐,且消耗较大的 控制全局的类分类:饿汉式类初始化时创建单例,线程安全,适用于单例占内存小的场景,否则推荐使用懒汉式延迟加载懒汉式需要创建单例的时候再创建,需要考虑线程安全(性能不太好)双重检验锁解决的问题:当两个线程同时执行到了 if(null == instance){ // A\...

设计模式之观察者模式-Java内置观察者及总结【图】

观察者下篇在上一篇文章中,我们通过污污弹公司司小司做气象站项目学习了观察者模式怎么使用。在本篇中,我们对观察者模式进行总结及关键点,还有一个就是Java中内置的观察者模式。本文出处:凯哥Java(kagejava)一:Java内置的观察者我们将使用Java内置的观察者将气象站项目重新写一次。内置观察者的区别:Subject对象:1:subject名称变了,变成了Observable了;功能不变,还是注册、移除、通知观察者三个功能;2:observable是对...

Java基础学习(三)抽象类、接口---学习总结自大话设计模式【代码】

抽象类 抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。 关键字:abstract 抽象类需要注意几点:抽象类不能实例化 抽象方法是必须被子类重写的方法 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法举例: 由于动物类基本不会用于实例化,因此可以把动...

Java设计模式总结

设计模式的类型 总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。序号 模式 & 描述 包括1 创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵...

Java大话设计模式学习总结(十三)---建造者模式【代码】【图】

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用建造者模式的情景: 主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。 举例: 当玩一...

24种java设计模式总结和目录

https://blog.csdn.net/qq_40369829/article/details/80374131 简介原则分类创建型模式结构型模式行为型模式类图参考简介设计模式是在特定环境下,为解决某一类通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,描述了对象和类之间的相互作用。优点: 提供标准以供开发。方便交流,降低对复杂系统理解的难度。更加简单方便的复用成功的设计。避免不可重用的方案。使设计方案更加灵活,易于修改。设计模式通常满足多种面向对象的设计原则...

Java设计模式总结

什么是设计模式 ??设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。 六大设计原则设计原则 简单说明单一职责 一个类只负责一项职责里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是==面向接口编程==接口隔离原则 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的...

Java设计模式总结

设计模式(一) 观察者模式 设计模式(二)装饰者模式 设计模式(三)工厂模式 设计模式(四) 单例模式 设计模式(五) 命令模式