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Java设计模式总结
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Java设计模式总结,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含4500字,纯文字阅读大概需要7分钟。
内容图文
设计模式的类型
总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
---|---|---|
1 | 创建型模式: 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。 |
MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern)
:不同条件下创建不同实例单例模式 (Singleton Pattern)
:保证一个类仅有一个实例,适用于只需要一个对象的情况建造者模式 (Builder Pattern)
:将一个复杂的构建过程与其具表示细节相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,创建复杂对象原型模式 (Prototype Pattern)
:通过拷贝原型创建新的对象,复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建
结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。
适配器模式 (Adapter Pattern)
:使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,开发阶段不考虑,适用于后期维护时添加功能装饰器模式(Decorator Pattern)
:保持接口,增强性能,说白了就是实现接口,扩展方法功能,可在方法执行前后加代码桥接模式(Bridge Pattern)
:两个维度独立变化,依赖方式实现抽象与实现分离:需要一个作为桥接的接口/抽象类,多个角度的实现类依赖注入到抽象类,使它们在抽象层建立一个关联关系,通过setXxx方法任意修改引用实例,调用同样方法实现不同功能外观模式 (Facade Pattern)
:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。即封装底层实现,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的高层接口代理模式 (Proxy Pattern)
:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,调用引用对象方法实现自身功能过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
:使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来组合模式(Composite Pattern)
:用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性的统一接口,部分与整体,常用于表示树形结构享元模式(Flyweight Pattern)
:维护资源集合,经典案例:数据库连接池,避免重新开启数据库链接的开销
行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
:拦截的类都实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。依次引用,依次执行.观察者模式(Observer Pattern)
:目标方法被调用,通知所有观察者模板模式(Template Pattern)
:父类定义公共方法,不同子类重写父类抽象方法,得到不同结果命令模式(Command Pattern)
:将"行为请求者"与"行为实现者"解耦:调用者依赖命令,命令依赖接收者,调用者Invoker→命令Command→接收者Receiver,各司其职,逐层调用,有点像三层架构解释器模式(Interpreter Pattern)
:定义解释类,解释包装对象迭代器模式(Iterator Pattern)
:迭代器实现原理中介者模式(Mediator Pattern)
:对象与对象之间存在大量的关联关系,将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之间的交互,中介类维护对象行为。主程序直接调用中介对象即可策略模式(Strategy Pattern)
:定义多个不同的实现类,这些类实现公共接口,通过调用接口调用不同实例得到不同结果状态模式(State Pattern)
:通过改变状态,改变行为备忘录模式(Memento Pattern)
:建立原始对象副本,用于存储恢复原始对象数据。
内容总结
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