java引用变量有2中类型: (1)编译时类型:由声明该变量时使用的类型决定。 (2)运行时类型:由实际赋给该变量的对象决定。如果编译时类型和运行时类型出现不一致时,就可能出现多态!看下面的程序:引用变量bc和sc编译时类型和运行时类型完全相同,没有任何问题。但是,第三个引用变量ploymophicBc比较特殊,它编译时类型是BaseClass,运行时类型的SubClass。当调用该引用变量的test()方法时,实际执行的是SubClass覆盖后的方...
1.使用instanceof运算符判断一个对象是否可以转换为指定的类型:代码:publicclass TestInstanceof
{publicstaticvoid main(String[] args) {//声明hello时使用Object类,则hello的编译类型是Object,Object是所有类的父类//但hello变量的实际类型是StringObject hello = "Hello";//String是Object类的子类,所以返回true。System.out.println("字符串是否是Object类的实例:" + (hello instanceof Object));//返回true。System.ou...
封装(encapsulation)类使得数据和对数据的操作捆绑在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏; 继承(inheritance)继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。比如可以先定义一个类叫animal,a...
继承所谓封装,就是将对象的成员变量和成员函数包装和隐藏起来,对外界通过特定的接口来访问。publicclass User {private String name;public User (String name) {this.name = name;}public String getName () {returnthis.name;}publicvoid sayName () {System.out.println(this.getName());}publicvoid sayHello () {System.out.println("User Hello");}publicstaticvoid main (String[] args) {User user = new User("人");use...
Java多态1,多态是继数据抽象和继承之后的第三种基本特征。封装通过合并特征和行为来创建新的数据类型,而多态则是数据类型之间的耦合关系。继承允许对象视为自己本身的类型或者其积类型来处理,而同一代吗则可以毫无差别的运行在这些不同的类型之上了。import java.util.*;enum Node{MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT
}class Instructment{public void play(Node n){System.out.println("Instructment.play() "+n);}
}class Winds extends...
知识点梳理: 1,怎样定义自己的类. MyStarFrame,MyStarPanel 类中定义: (1)属性(数据),变量. (2)方法(函数),行为. (3)构造方法(特征,作用,何时被调用,构造方法怎么写). 2,继承自已经存在的类.(API,自己写的). 写继承: public class A extends B{ /**方法的覆盖,重写 * 父类中有同名同参的方法. */ public void paint(){ } ...
一、封装 封装是指隐藏对象的属性及实现细节,对外仅提供接口可见。封装实现了信息隐藏,利于软件复用。其优点是达到了模块化的标准,从而提高了代码的复用程度。在某种程度上,封装也大大改善了软件开发的可维护性,降低了构建复杂软件系统的风险。public class TV { private int volume; private int color; public int getVolume() { return volume; } public void setVolume(int volume) { ...
[作业1]------------------------------------使用抽象类和接口实现适配器模式设计。涉及的类和接口分别为ButtonListener(接口),其中含有click() / dbclick() / keyUp() / keyDown()等方法。ButtonAdapter(按钮适配器类),适配器中对非click()方法进行默认实现。Button类中添加addListener(ButtonListener l)方法。答:/*定义一个接口,让接收到值判断做出相应动作,接口接收的值需要一个监视器接收注意问题:a.接口实现全部实现即...
Java基础十二--多态是成员的特点一、特点1,成员变量。编译和运行都参考等号的左边。覆盖只发生在函数上,和变量没关系。Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//是父类,答案是32,成员函数(非静态)。编译看左边,运行看右边。因为成员函数存在覆盖特性。Fu f = new Zi();//f.show();输出的是子类里面的show方法3,静态函数。编译和运行都看左边。静态函数不具备多态性,多态性是对象的多态性,然后静态函数不涉及对象。Fu ...
Java中多态性的实现什么是多态面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其...
一 多态的基础是继承,重写,父类的引用指向子类对象,接口是多态最常见的实现方式。概念性的东西,先说这么多,以上的都是重点, 继承 ,重写 ,父类的引用指向子类对象。下面贴上代码 ,一步步来看到底什么是多态。父类 动物类,然后会有Dog和Cat类继承此类public class DongWu { public void eat(){System.out.println("动物会吃东西");}public void age(){System.out.println("动物的年龄");}}Dog类public class Dog extends ...
面向对象的三大特征:封装,继承和多态。多态是面向程序设计中代码重用的一个重要机制,它表示当同一操作作用在不同对象时,会有不同的语义。 Java 多态主要有以下两种表现方式: 1)方法重载(overload)。重载是指同一类中有多个同名方法,但是这些方法必须在参数列表上加以区分,要么参数个数不同,要么在相同位置上的参数类型不同。 2)方法的覆盖(override)。子类可以覆盖父类的方法。父类的引用不但可以指向其实例对象,...
1、 阅读以下代码(CatchWho.java),写出程序运行结果:1) 源代码public class CatchWho{ public static void main(String[] args) { try { try { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println( "ArrayIndexOutOfBoundsException" + "/内层try-...
众所周知,Java有三大特性,封装,继承,多态,封装解决了数据的安全性问题,封装解决了代码的重用问题,多态解决了程序的扩展问题,今天我们就来剖析java基础核心机制之多态,了解什么是多态,以及多态的类别以及构成动态多态的条件.要理解多态,不妨我们来举一个例子,比如我们家养了一只宠物,它的名字叫毛毛,根据这段信息来看的话并不能得出这只毛毛是个什么动物,但是如果说它是发出喵喵喵的叫声,那么根据这个信息我们不难判断毛毛是一只猫咪...
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。(3)方法重载是一个类的多...