【[C#学习笔记] - 静态构造函数与静态成员初始化的调用顺序】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity学习笔记(03):Unity C#模块化开发、基本数据类型、权限修饰符、const & readonly

五、Unity C#编程 游戏运行模式程序首先初始化 然后进入一个while(true)循环 检查是否有消息(包括鼠标事件等) 若有消息 则处理后 然后计算 绘制场景 程序处在这么一个大循环中 不断检查是否有事件 若有则处理帧频 在while循环中 游戏会有一秒循环的次数 比如CPU可以一秒绘制80次画面 人对于画面的流畅感若到了60 其实已经非常流畅了 帧频若达到60 则可以不用继续提升了 若继续提升 其实也感觉不出来 而且会更加消耗CPU 因此 在绘制...

C#学习笔记——类的继承和接口【代码】

目录继承接口 继承 经常会需要扩展现有的类型来添加方法或数据。比如我们首先有一个Student类来存储学生的姓名、年龄等信息,现在需要建立一个类BoyStudent来存储男同学的兴趣爱好。因为每个男同学都是学生,因此Students类中的所有内容都应该被包含在BoyStudent类;另一方面,BoyStudent类中还包含Student类中不包含的内容,如兴趣的种类。在这种情况下,BoyStudent类就可以在Student类的基础上建立,即在Student类的基础上添加新...

虾饺的.Net学习笔记-C#基础【代码】

C#基础 @author 虾饺 @date 2020/05/13 01 基础语法注释符: //单行注释 /*多行注释*/ /// 文档注释: 多用来解释类或者方法变量: 计算机当中存储数据的量.变量先声明再赋值再使用. 声明: 变量类型 变量名; 赋值: 变量名 = 值; 声明并赋值: 变量类型 变量名 = 值; =不表示等于,而表示赋值.数据类型:int: 整数类型; double: 浮点数类型; decimal: 金钱类型,赋值时后面需要加上m; string: 字符串类型,可为null; char: 字符类型,存储...

halcon C# 学习笔记-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=【不定时更新】成都【图】

这两天在看halcon学习网上刘工录的视频,针对halcon和C#联合开发的一些坑做一些总结,我个人也做做笔记,不至于看完就忘记了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HsmartWindow 控件除了会调用halcondonet.dll外还会调用halcon.dll,如果程...

学习笔记(11):C#急速入门-变量类型-数字类型【代码】【图】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/20589/257719?utm_source=blogtoedu_______________________________________________________________________________________________________ 人生碌碌,竞短论长,却不道荣枯有数,得失难忘。 _______________________________________________________________________________________________________ 整数类型 sbyte :在-128 ~127之间的整数 byte :在0~255之间的整数 ...

学习笔记(30):C#急速入门-if-else语句学习和练习【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/20589/257738?utm_source=blogtoeduif-else语法结构:if(条件) //条件结果为真,执行if大括号内程序块 {语句1;…… } else //条件结果为假,执行else大括号内程序块 {语句2;…… }

学习笔记(34):C#急速入门-if-else if-else语句和练习【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/20589/257740?utm_source=blogtoeduif-elseif-else语句结构:if(表达式1==true) {语句1; …… } else if(表达式2==true) {语句2;…… } else {语句3;…… }

[C#学习笔记] - 静态构造函数与静态成员初始化的调用顺序【代码】

https://www.cnblogs.com/dirichlet/p/3266019.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral结论静态构造函数不能有访问修饰符,只能是static,且不能带有参数。 实例化顺序先静态,后非静态。先成员后构造函数。 实例化顺序在2的基础上受定义的顺序影响,示例 case-1 class A {public static A a = new A();public static B b = new B();static A(){Console.WriteLine("static A()");}public C c = new C();public A(){Console.W...

C#入门学习笔记(二):数据类型与表达式【代码】【图】

前言: C#的数据类型分为值类型和引用类型,值类型指向实际的值,引用类型指向数据的引用。而表达式部分,主要涉及到C#基本的运算逻辑。简而言之,一个是针对数据本身,一个是针对数据的运算。 *除了值类型和数据类型外,C#还包括指针类型,但在实际项目中很少用到。 知识点: 常见值类型:整数(short、int、long)、字符(char)、实数(float、double)、布尔(bool)、枚举、结构体 *通过选用不同的数据类型,可以有效节约...

《深入理解 C# (第2版)》 - 学习笔记

《深入理解 C#》 (第2版)========== ========== ==========[作者] (英) Jon Skeet[译者] (中) 周靖 朱永光 姚琪琳[出版] 人民邮电出版社[版次] 2012年01月 第1版[印次] 2012年01月 第1次 印刷[定价] 79.00元========== ========== ==========【关于本书】 具体地说, C# 作为一种语言,它的基础是各种各样的 “框架库” (.NET Framework 中的各种库) 以及一个强大的运行时 (runtime) 。借助它们,我们可以将抽象的东西转变成现实。...

C# MemoryCache学习笔记【代码】【图】

很多情况下需要用到缓存,合理利用缓存一方面可以提高程序的响应速度,同时可以减少对特定资源访问的压力。为了避免每次请求都去访问后台的 资源(例如数据库),一般会考虑将一些更新不是很频繁的、可以重用的数据,通过一定的方式临时地保存起来,后续的请求根据情况可以直接访问这 些保存起来的数据,这种机制就是所谓的缓存机制。 .NET 4.0的缓存功能主要由三部分组成:System.Runtime.Caching,System.Web.Caching.Cache和...

c# 委托 关键字:Delegate 学习笔记【代码】【图】

生活中是不是经常需要拜托别人帮忙做一件事情?比如:工作中,客户反馈系统有一个bug,但是你手头上还有很多工作没做完,就需要拜托有时间的同事帮忙解决一下这就是委托了定义委托(就是我现在有一个改bug的工作要处理)——声明一个和委托类型一模一样的方法(拜托同事帮忙改bug)——执行委托(同事接受我的委托,开始处理bug)注意:委托类型和方法类型必须是一样的,因为要处理同样类型的事情,否则无法拜托别人做事哦 什么是...

C#学习笔记(二)【代码】

表达式 编程语言的表达式:用于求值的表达实体,最小的算法元素 C#对表达式的定义: (一个或多个操作数)和(0个或多个操作符组成) 获取类型名称:xxx.GetType().FullName 语句 定义:最小的独立元素,表达式可以组成语句,语句是高级语言才有的,低级语言只有指令。 高级语言中的表达式对应低级语言中的指令,语句等价于一个或一组有明显逻辑关联的指令。 编程:使用语句编写程序 变量的作用域: 字段 什么是字段:一种表示与对象或...

C#学习笔记4-飞行棋项目【代码】

飞行棋项目前言飞行棋游戏介绍飞行棋游戏编写 前言 前天才说的每天学习八小时,没想到昨天就食言了,才学习了四个小时,今天早上七点半起来继续学习飞行棋项目,最终成功编译出来了。由于电脑字符问题,最终显示出来的有点丑,等学完C#后继续学习QT可学着美化一下。 飞行棋游戏介绍 此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞行棋大大简化了过程;当前编写的程序适合双人玩(也可改成...

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